UE4基础:如何优雅地删除一个C++类 技术标签:Unreal笔记 “选择不需要的C++类,然后右键删除” 这是每一个新入坑UE4的小伙伴都觉得理所当然的步骤。 然而UE4只属于强者,哪能这么使用这么平凡的操作。 相信这也是不少小伙伴弃坑的理由之一,老王也是如此。 如今老王再次入坑UE4,想看看这个事改进了么有? 经过互联网上...
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1 点击引擎界面左上角【File】2 点击【New C++ Class】创建一个新的C++类。3 选定你的C++类的基类,默认是None类型。4 设置C++类的名称和创建路径,注意路径和名称不能包含任何中文或者无法识别的特殊符号。5 等待创建和编译完成即可。注意事项 需要有VS相关的版本和C++ Unreal开发的组件模块 ...
第一步:找到自己的工程,打开source文件夹 打开名字为工程名的文件夹(这里是ttt) 选中并删除想要删除的c++类(这里是MyObject.h和MyObject.cpp) 第二步:回到最初的工程文件夹,将Binaries文件夹整个删除 第三步:右键.uproject文件,点击Generate Visual Studio project files 等待片刻后,右键.uproject文件,点击o... ...
- Ctrl + C:复制选定的节点。 - Ctrl + V:粘贴复制的节点。 - Ctrl + X:剪切选定的节点。 - Ctrl + D:复制并粘贴选定的节点。 - Ctrl + Z:撤消节点操作。 - Ctrl + Shift + Z:重做节点操作。 - Ctrl + G:将选定的节点组合为一个新的复合节点。 这些只是一些常用的节点快捷键,UE4还提供了许多...
-- 创建HelloWorld_C类 local HelloWorld_C = Class() -- 初始化时执行 function HelloWorld_C:Initialize() print("所有绑定到Lua的对象初始化时都会调用Initialize的实例方法") end return HelloWorld_C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
我们赶紧来看看,UE4如何设置SteamVR插件。然后我们就能在这里设置SteamVR的输入,此时,我们就能在这里设置重新生成操作的清,希望能帮助到有需要的人。 想要更深入的了解“UE4”可以点击免费试听溜溜自学网课程>> 工具/软件 电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:UE4 v5.15 ...
36 - 创建搜索状态-创建搜索点参与者类(36 - Creating the Searching State - Creating the Search Point Actor Class) - 大小:53m 目录:在虚拟引擎中创建具有行为状态的人工智能 资源数量:74,虚幻_UE4,在虚拟引擎中创建具有行为状态的人工智能/01 - 课程概述-课程概述,在
在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类。 Pawn类 Pawn类是一个代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象。Pawn类是从Actor类中基础的,它可以通过玩家的设备(键盘、鼠标等)控制或者被人工智能脚本控制。如果它是...
所以你可以通过GetSharedReferenceCount()获取到当前的引用计数 “`cpp FORCEINLINE ObjectType* operator->() const { check( IsValid() ); //可以看到这里的check return Object; } “` ### 2)类型转换 1>ConstCastSharedPtr注意事项 下面是错误写法, 不能通过ConstCastSharedPtr直接转成派生类...