为项目命名并选择存位置,点击“创建”按。 二、场景搭建 2.1 设置场景背景 在UE4中,我们可通过调整“Detls”面板中的各种属性来创建和配置游戏对象。设置场景的背景颜色。在“世界设置”中,找到“场景”选项,调整“天空球”颜色为色,颜色为黄色。 2.2 创建并配置游戏对象 创建游戏对象。在工具栏中选择“放置模式”...
然后双击LandscapeHeight,我们进行同样的操作,需要注意的是这里的纹理大小为1024,虚拟纹理的内容为场景高度,因为这个纹理只用来储存我们地形的高度信息。 回到场景,我们要删除原先的地面Floor,并创建一个RVT文件夹。在放置Actor面板中搜索运行时虚拟纹理体积,并拖入两个到场景的RVT文件夹下。重命名一个为Color,另一个为H...
3. 寻求协作:与程序员合作,共同完成复杂的场景搭建。 ## UE4场景地编工作流程 ### 规划与设计 场景搭建的之一步是规划与设计。明确场景的主题、风格和目标,制定详细的搭建计划。以下是若干关键步骤: 1. 概念设计:依照游戏类型和故事背景,设计场景的概念草图。 2. 技术需求分析:分析场景的技术需求,如资源大小、...
打开之前的UE项目新建一个Models文件夹用于存放我们的模型,再在其下创建一个MainPiece用于存放后面要做的石头部件,再创建一个Tree文件夹用于存放我们的树。导入sm_tree_low_001,注意材质导入法要选不创建材质。为了命名统一up还将Maps改成了Scenes(untiy中场景也是用的Scenes)。 导入后将模型拖入场景,可以看到这个模型...
UE4场景创建 在Epic Games程序中,如图1点击UE4.27下方“启动”按钮,可弹出图2所示管理页面 按图2所示点击并进入“游戏”页面,按图3选择“空白”,点击“下一步”,按图4配置,勾选“蓝图”,“最高质量”、“已启用光线追踪”,“桌面/主机”、“具含初学者内容”,命名好项目名称(不要用默认的中文名,换成英文名...
Substance等软件创建丛林环境场景的过程,并具体介绍在SpeedTree中的工作流程。01前期制作 一旦开始新项目,首先需要设定目标与计划表,然后了解如何将计划表用于资产 创建工作流程,并使用软件(Maya、ZBrush、Substance Suite、SpeedTree 和 Photoshop)创建树叶,在创建过程中减少使用外部资源。项目中除了从 Quixel 的 ...
UE4创建《维京小屋》场景模型教程 今天给大家带来一篇UE4中创建《维京小屋》场景模型教程,我是守城的麦田。 1、介绍 今天给大家带来一个维京小屋的制作思路分享,闲言少叙,直接上图! 本次教程会从找参考到雕刻、贴图、纹理制作、虚幻设置等方面进行分享。
实现密集的常春藤是制作此场景的目标之一。对于常春藤,我首先制作了一个超级简单的白盒,这样我就可以了解常春藤在整个场景中的样子,确保遵循现实世界中的生长模式。 首先制作一些简单的叶子模型进行雕刻,从 ZBrush 中烘焙高度贴图,并在 Substance Designer 中创建法线和 AO,然后创建不透明度和粗糙度。
我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置了好几个游戏的模板,像 "First Person","Flying","Third Person", "Vehicle","AR", "VR"等。 image 这里我们选择新建一个 "Blank" 空白工程,包含初学者内容。工程创建成功后,打开工程,你会看到如图这样的平台效果。
1 列出您所看到的所有电影或其他视觉媒体,具有与您想要创建的内容相似的上下文和感觉。从一个激发你的电影或游戏中拉一个框架,并在Photoshop中的图像上使用基本的高斯模糊,直到剩下几种颜色。这样做为您的调色板提供了一个良好的框架。然后,您可以使用此调色板将场景中的所有内容从墙上的油漆到照明的颜色。步骤...