Android Debug Bridge (adb) 一般情况下,既然已经到了要调试安卓版本的时候,那肯定打过安卓包了,那肯定装过安卓SDK配置过各种环境了,那直接打开everything搜一下adb.exe,就可以找到了。 开始调试前需要确定几件事情: 1. 安卓设备开启USB调试 2. PC打开UnrealInsights ...
二. Unreal Insights 三. Simplepref 四. systrace 五. perfetto 六. AndroidStudio 七. SnapDragon Profiler 八. Streamline 一. STAT docs.unrealengine.com/z 1. SCOPE_CYCLE_COUNTER,最基础的埋点方式,通过函数作用域实现start/stop。 #include "Runtime/Core/Public/Stats/Stats2.h" 定义分组(通常不需要自...
首先我们要运行前三个分析器需首先到引擎目录:Engine->Binaries->Win64文件夹中找到UnrealInsights.exe应用程序。 在运行上述程序,其会附加到我们运行的UE4的进程进而捕获对应的数据。 首先打开我们的编辑器找到EditorPreferences(编辑器偏好)在Play(播放)中找到AdditionalLaunchParameters(额外启动参数)加入命令如:-trace=C...
具体步骤:新建项目工程,使用默认的minimap,启动到手机,在androidstudio里打开UnrealProjects\MyProjectName\Intermediate\Android\armv7\gradle,debug_app,紧接着就报错。 虚幻启动后在as里调试报错(空白项目),AndroidStudio报错Entry name 'META-INF/android.arch.lifecycle_extensions.version' collided。 以下是as报错。
ue4 insights指令ue4 insights 在运行UE4程序时,可以使用Unreal Insights来捕获和查看对应的数据。具体操作如下: 1.打开UE4编辑器,找到EditorPreferences(编辑器偏好),在Play(播放)中找到AdditionalLaunchParameters(额外启动参数)加入命令如:-trace=CPU。 2.运行Unreal Insights.exe,然后执行独立进程或者打包exe。这时会...
在Xcode中编译UnrealInsights,报如下错误: Cannot code sign because the target does not have an Info.plist file and oneisnot being generated automatically. Apply an Info.plist file to the targetusingthe INFOPLIST_FILE build setting or generate one automatically by setting the GENERATE_INFOPLIST_FILE...
Unreal Frontend Profiler工具 Unreal Insights 工具 二、Draw Thread (Rendering Thread) Draw Thread 的主要开销来源于Visibility Culling和Draw Call 1、Visibility Culling Visibility Culling 会基于深度缓存(Depth Buffer) 信息,剔除位于相机的视锥体(Frustum)之外的物体和被遮挡住(Occluded)的物体,当游戏世界中可见的...
关于降分辨率 为什么要降分辨率渲染 游戏中常用的半透明特效,例如大范围的烟花、气泡等. 会导致性能瓶颈。首先分析瓶颈一般在哪里?半透明粒子主要消耗是overdraw对于半透明粒子特效的CPU计算部分,粒子… 阅读全文 Unreal Insights统计Stats数据 关于UnrealInsights:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/TestingAnd...
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Unreal Frontend Profiler工具 Unreal Insights 工具 二、Draw Thread (Rendering Thread) Draw Thread 的主要开销来源于 Visibility Culling 和 Draw Call 1、Visibility Culling Visibility Culling 会基于深度缓存(Depth Buffer) 信息,剔除位于相机的视锥体(Frustum)之外的物体和被遮挡住(Occluded)的物体,当游戏世界中可...