方法/步骤 1 使用Epic Games Launcher打开工程管理界面,找到【我的项目】这一栏就是虚幻引擎的工程,上面标有当前工程使用的引擎版本号 2 右键选择项目,选择【在文件夹中打开】3 在文件夹中,右键选择.uproject后缀的文件 4 选择【Switch Unreal Engine Version】5 在弹出窗口中选择你要的引擎版本号,并点击【OK...
右键UE4工程文件,选择“Switch Unreal Engine version...” 确定后,再次双击打开工程升级到最新版本了。
鼠标右键点击UE4项目工程文件(这里是“MyTestGame.uproject”)。在弹出来的右键菜单中,点击“Switch Unreal Engine version...”。 选择对应的UE4引擎版本。 将会从新产生“.sln”后缀的解决方案文件。 2.4 添加“MyTestGameServer.Target.cs”文件 为UE4项目工程添加“MyTestGameServer.Target.cs”文件。该文件在Visu...
解决方法 1. 找到UnrealVersionSelector.exe文件 在虚幻引擎Launcher目录下,可以找到此文件。路径参考我的路径,寻找对应你电脑中的路径关系。 "D:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64" 图二 2. 拷贝文件到引擎编辑器启动文件目录 参照我的路径 "D:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\...
文件本身是空的,其实改一下名字就行(其实可以写个脚本),修改文件名过后,游戏项目工程本身还是没有修改的,所以还要重新生成一下游戏项目工程,右键项目的.uproject文件,选择Switch Unreal Engine Version,然后就会自动生成新的工程文件,Rider中会检测到文件更新,并更新项目结构(VS还没有测试过),切换到Binary Build下的...
右键点击你的UE4工程文件MyProject.uproject -》Switch Unreal Engine version,选择刚刚编译出来的UE4,切换版本以后,再右击*.uproject并选择:Generate Visual Studio project files,最后启动VS,启动VS之后再选择一种build类型来编译工程并启动,这里测试用的是development editor类型。
最后放自己做好的项目,解压后先右键.uproject 项目Switch unreal engine version到你下好的4.21源码版然后继续右键.uproject 项目Generate visual studio project files 再打开 ---0429更新: 4.24,V4版本的LocoMotion有几点修改的地方不一样,除了参考视频里面的做法去修复持枪姿势,起身姿势和起身方向,修复足部IK的方法是...
右键点击你的UE4工程文件MyProject.uproject -》Switch Unreal Engine version,选择刚刚编译出来的UE4,切换版本以后,再右击*.uproject并选择:Generate Visual Studio project files,最后启动VS,启动VS之后再选择一种build类型来编译工程并启动,这里测试用的是development editor类型。
Unreal.ProjectFile 文件夹就创建在第一个根键下,也就是 HKEY_CLASSES_ROOT。 结构如下图: 其中,run,rungenproj,switchversion 分别对应正常应该有的三个右键上下文菜单。 我们依次将这三个文件夹导出,下图以 run 文件夹为例: 右键run 文件夹,选择导出,就会出现上图所示界面,保存为同名 run.reg 文件。
之前也出现了跟你这个一模一样的问题,后来检查发现修改的缓存路径的字符错了,重新修改后就好了 ...