我们以SphereTraceByChannel为例,解释一下射线函数的参数与返回值 Start和End: 分别为射线的起点和终点。 射线形状: 描述射线形状的参数,不同形状的射线此处略有不同,本例中是球形半径Radius。 后缀: 根据射线函数的后缀类型不同,这里分别是选择Trace Channel、Object Types以及Profile Name。 Trace Complex: 每个碰撞...
对于TraceChannels的碰撞,使用的是SingleSphereTraceByChannel这个结点,如下: 注意这里的通道过滤项是TraceChannel,上图表示只有配置成Block Weapon这个Channel 的对象才会被检测到(体现在蓝图右侧OutHit输出结果上)。 此外,还有一些直观的理解,当你考虑的是对象移动时发生的碰撞,就用ObjectChannel(一开始UE的叫法是Movement...
对于TraceChannels的碰撞,使用的是SingleSphereTraceByChannel这个结点,如下: 注意这里的通道过滤项是TraceChannel,上图表示只有配置成Block Weapon这个Channel的对象才会被检测到(体现在蓝图右侧OutHit输出结果上)。 此外,还有一些直观的理解,当你考虑的是对象移动时发生的碰撞,就用ObjectChannel(一开始UE的叫法是MovementC...
LineTraceSingleByChannel 由于一般不使用 World 里的Trace API,故本小结只举 LineTraceSingleByChannel 一个例子 Syntax boolLineTraceSingleByChannel(structFHitResult& OutHit,constFVector& Start,constFVector& End, ECollisionChannel TraceChannel,constFCollisionQueryParams& Params = FCollisionQueryParams::DefaultQue...
然后添加两个SphereCollision 一个是射线的开始一个是射线的结束 然后再 EventTick事件上绘制蓝图 LienTraceByChannel 然后 吧射线的开始和结束都放在start和end上 因为射线比较耗性能 所以添加一个bool开关 在摁下右手扳机的时候让他为true否则为false 然后再绘制射线的时候 摁B加鼠标左键get到那个开关。 然后把 ...
【UE4C++】射线检测LineTrace及BoxTrace、SphereTrace、Ca。。。World.h 库⾥的 Trace API Trace模式 TraceSingle 单个结果 TraceMulti 多个结果 Trace 的检测依据 ByChanne ByObjectType ByProfile LineTraceSingleByChannel 由于⼀般不使⽤ World ⾥的Trace API,故本⼩结只举 LineTraceSingleByChannel ⼀...
如题,,该说是所有Trace都无效,有大佬知道怎么回事么 猞猁舍零 小有美名 5 网不好没更新,还在4.18,东西多了就会出问题,现在构建button无效,愁死了,不知道咋弄 岁月啤酒肚 吧主 13 删了重做 贴吧用户_QJQVt12 默默无闻 1 算是新版本的一个bug吧 官方认为是小问题 就没着急修 主要问题是 起始点和结...
(2)案例中使用MultiSphereTraceForObject进行附近是否存在玩家的检测。其中的Radius是球形的半径,ObjectTypes是需要检测的类型,Actors to Igonore是不需要检测的类型。而它的检测路径如第二张图,即为一个半径为Radius的球体从Start移动到end扫过的面积。 (3)其中的LineTraceByChannel进行线性检测,查看AI与玩家之间是否...
(2)案例中使用MultiSphereTraceForObject进行附近是否存在玩家的检测。其中的Radius是球形的半径,ObjectTypes是需要检测的类型,Actors to Igonore是不需要检测的类型。而它的检测路径如第二张图,即为一个半径为Radius的球体从Start移动到end扫过的面积。 (3)其中的LineTraceByChannel进行线性检测,查看AI与玩家之间是否...
3.在第一人称人物中添加输入事件,用spheretracebychannel节点检测前方是否有物体,如果有actor,检测其是否调用了接口,如果调用了接口,那么向actor发送消息,要求执行接口功能。 最后为门添加box collision。(初学者包中未添加collision) 最终效果 关闭draw debug type 就可以“隔空开门” ...