这里的SpawnParameters记录了一些生成时的参数,比如此Actor的Name、生成时的模板、此Actor的父类、Instigator暂时不太理解(欢迎大佬评论区解答)、生成此Actor的ULevel等等信息。 这里会设置生成Actor的Level,如果无法得到当前生成Actor的Level,则会去生成他的Actor去寻找,如果还是为空则直接设为当前关卡。 这里设置Actor的...
TEXT("SpawnActor failed because no class was specified"));returnNULL;}SCOPE_TIME_GUARD_NAMED_MS(TEXT("SpawnActor Of Type"),Class->GetFName(),2);#ifENABLE_SPAWNACTORTIMERFScopedSpawnActorTimerSpawnTimer(Class->GetFName(),SpawnParameters.bDeferConstruction?ESpawnActorTimingType::SpawnActorDeferred...
第一个问题其实遇到很多次了, 是SpawnActor的时候。其实是成功的,但检查地板时,与地板发生了碰撞或其他,会马上设置为PendingKill。这里在Spawn时,传入参数, FActorSpawnParameters param=FActorSpawnParameters();param.bNoFail=true;param.SpawnCollisionHandlingOverride=ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn; 第...
UE4ActorSpawn的参数,UE4在World.h文件里的FActorSpawnParameters讲的很清晰! /* Struct of optional parameters passed to SpawnActor function(s). */ struct ENGINE_API FActorSpawnParameters { FActorSpawnParameters(); /* A name to assign as the Name of the Actor being spawned. If no value is speci...
UE4 4.25 C++ 生成Actor SpawnActor<XXX> C++ 生成Actor AInventory*ABackPackCPPCharacter::GetInventory() {if(!Inventory) {FActorSpawnParametersParams; Params.SpawnCollisionHandlingOverride=ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn; Params.Owner=this;...
SaveNote4:UE4易出不明bug的SpawnActor 被生成的位置如果有其他actor(生成的位置已经有其他的actor占用),导致碰撞检测失败,导致无法生成目标actor (也有出现过镜头鬼畜乱晃等问题。基本都是因为被spawnactor的位置有其他东西)
[UE4]SpawnActor()中的参数FActorSpawnParameters SpawnActor函数中FActorSpawnParameters参数的内部变量说明 官方文档: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Engine/FActorSpawnParameters/index.html Name Description
ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的 这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。 ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActor的具体参数来写最新参数 http://aigo.iteye.com/blog/2270177 ...
如果不传递SocketName,绑定的位置不太确定,可以进游戏看效果再设置SpawnActor()函数的transform参数: /** * Spawn Actors with given transform and SpawnParameters * * @param Class Class to Spawn * @param Location Location To Spawn * @param Rotation Rotation To Spawn ...
ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的 这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。 ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActor的具体参数来写最新参数 http://aigo.iteye.com/blog/2270177 ...