d.设置界面的位置(SetPosition方法) 10.设置界面Size:SetSize方法: a.注意:UserWidget没有SetSize方法,虚幻的SetSize方法是写在CanvasPanelSlot类中的, 为了便于使用,在BaseWindow类的层面封装SetSize方法。 b.该方法的参数是InSize:要设置的界面大小 c.设置界面的大小(SetSize方法) 11.鼠标左键拖拽界面界面移动:...
#include"MyHUD.h"#include"Blueprint/UserWidget.h"#include"Components/Widget.h"#include"Widgets/SWindow.h"#include"Framework/Application/SlateApplication.h"#include"Engine.h"// 用于存储窗口的位置和大小FVector2DWindowPositon;FVector2DWindowSize;// Slate窗口的智能指针,指向自定义创建的窗口TSharedPtr<S...
1)创建控件Create Widget节点。设置类Class为Main Menu, 2)ALT拖一个HUD引用变量连接, 3)连接一个添加至视口Add to Viewport节点, 4)连接一个Set Input Mode Game Only,操控器目标连接一个Get Player Controller节点, (用以关闭先前主菜单开启的鼠标光标,将玩家输入设置更改为Game Only纯游戏输入,将执行游戏模式...
两者都是引用类型的数据,可以用来访问生命值和弹药的数量,我们需要更改文本的属性,可以在Graph中直接将其拖入视口,选择get 或者直接按住 ctrl 将其拖出,这样我们就得到了这个变量,从它的引脚拉出引线,搜索set text 可以看到widget下的setText可以直接设置文本,我们选择它 在In Text 里输入的任何内容都会作为文本显示...
或者直接按住 ctrl 将其拖出,这样我们就得到了这个变量,从它的引脚拉出引线,搜索set text 可以看到widget下的setText可以直接设置文本,我们选择它 在In Text 里输入的任何内容都会作为文本显示在屏幕上。 把UpdateHealth的执行引脚与其相连 如果就这样显示画面,生命值文本会是空的,我们需要把New Value与In Text相连...
Size 尺寸 UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。 在GUI设计时将dpi设为96,或者将72dpi下字体的字号乘以0.75,都能还原效果图中的效果。 Font Material 字体材质 UE4中可以对UI附加材质来实现贴图效果 图中两个样例左侧为材质,右侧为应用了材质后的字体效果 ...
Create Widget:创建窗口控件 如同创建Actor,当控件内变量勾选生成时公开后,创建控件时可以设置变量的值 Expose on Spawn(生成时公开) Add to Viewport:将控件添加到游戏视口并全屏铺满 Set Desired Size in Viewport:重定义控件在视口的大小,默认位置会放置在左上角,如需调整(一般都需要)位置需调用Set Position in...
Size to content 尺寸适应内容 功能和名字一样,会检索子节点或自身资源,并自动调整尺寸。个人感觉用途极广,很多地方可以不需要麻烦程序大大动态调节。 聊天气泡 Z Order Z轴顺序 UMG在渲染时是按Panel中图层从下至上的层级来渲染效果的,但是对于Canvas Panel例外。Ca...
r.SetNearClipPlane:调整近裁剪平面,控制视距内的物体显示,单位为厘米。r.SetRes:设置游戏视图的分辨率,编辑器中可能无明显效果,注意区分窗口和全屏模式。r.Streaming.PoolSize:调整渲染池大小,管理内存使用,0表示不限制。r.forcelod 0:控制场景中物体的细节层次,优化内存和性能。show Collision:...
1)获取当前游戏窗口分辨率:【UWidgetLayoutLibrary::GetViewportSize 函数】;坐标转换图:【世界坐标】与...