SetViewTargetWithBlend 是Unreal Engine 4(UE4)中的一个重要函数,它允许开发者在游戏的运行时平滑地切换摄像机的视角目标。这个函数常用于实现如角色切换视角、平滑跟踪目标等效果,能够显著提升玩家的游戏体验。 2. SetViewTargetWithBlend 函数的基本语法结构 在C++ 中,SetViewTargetWithBlend 函数的基本语法结构如下...
首先,在UE4编辑器的蓝图窗口中添加一个"Set View Target with Blend"节点。该节点位于按下右键显示的“View Target”分类中。接着,将要切换的目标设置为“New View Target”,摄像机设置为“View Target”,Blend Time设置从0.0到1.0的平滑切换时间。 此外,我们还可以通过一些其他参数来进一步控制切换效果。其中,“Ble...
接下来我们将使用SetViewTarget(MyActor)将我们拥有的玩家的视图目标设置为我们的MyActor变量。 下面是最后的 .cpp 文件。 SetViewTarget.cpp #include "SetViewTarget.h" // include gameplay statics header file #include "Kismet/GameplayStatics.h" // Sets default values ASetViewTarget::ASetViewTarget() ...
ViewTarget是PlayerCameraManger的管理目标,指向一个Actor。Manager每帧会根据该Actor的信息来计算得到POV(Point of View,包含相机位置、朝向、fov等)。随后这个POV数据就会被用于绘制镜头到视口。 那么ViewTarget会指向哪个Actor呢?在初始化时,ue会自动将ViewTarget指向当前PlayerController所控制的Pawn。这也就是为什么你...
创建Blueprint Interface类型的蓝图CameraFunc,在蓝图中创建函数SetViewTarget。 在各个相机蓝图的上方点击Class Settings栏,右侧Details中找到Interfaces–Implemented Interfaces,并添加CameraFunc。 此时可以看到左侧Interfaces栏中多了一个函数SetViewTarget,右键点击SetViewTarget,并选择Implement Function,可以看到蓝图中多了一...
[UE4]SetViewTargetWithBlend用法(C++) const float TimeBetweenCameraChanges = 2.0f; const float SmoothBlendTime = 0.75f; TimeToNextCameraChange -= DeltaTime; if (TimeToNextCameraChange <= 0.0f) { TimeToNextCameraChange += TimeBetweenCameraChanges;...
两个蓝图均使用了Set View Target with Blend节点,这个节点在此处的作用是找到玩家当前的控制器,并将控制器中的视角改为指定目标。故Get Player Controller节点的作用,就是返回并告知Set View Target with Blend节点“哪个说玩家当前的控制器?”,连接到“目标”引脚。
“new view target”:新的视角到哪个蓝图类(选一个 ThirdPersonCharacter 连到这个引脚) “blent time”:从当前画面到新的画面,这个过程打算花多少时间 “blend func”:渐变方法(由慢而快,由快而慢,线性,或者其他一些改变视角的方式) 但是如果用户高频按键切换角色,这个切换动画可能会出现问题,所以我们要加个判断...
首先用数字2键来控制人物的切换,然后在MultiGate节点中引出三个人物分别的控制切换,在Set View Target with Blend节点中,设置切换过度的时间为1秒,即用1秒的时间进行两个人物切换的视角方面的动画(注意!此时角色控制权仍未切换)。随后用一个和切换视角的过度时间相同的Delay节点来使前面的切换过度动画能够完整播完,...