ISO的逻辑分辨率和设备分辨https://www.ios-resolution.com/ Iphone6的Logical 为375 物理分辨率为750, ...
()->SetScreenResolution(FIntPoint(1920, 1080)); GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true); // 如果需要设置全屏模式 // GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::WindowedFullscreen); // GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(...
UE4引擎默认的DDC存储路径为:C:\Users<UserName>\AppData\Local\UnrealEngine\Common,该DDC不会自动删除,而且会占用很大的硬盘空间,所以除非是必要的,经常清除DDC有利于释放C盘的空间。 关于更改UE4项目分辨率的问题,当打包的构建配置选择的是“Shipping”时,在蓝图内使用的“Set Screen Resolution”函数可以发挥作用,但...
FIntPoint ResPoint(2048, 1080); UGameUserSettings::GetGameUserSettings()->SetScreenResolution(ResPoint); } UGameUserSettings::GetGameUserSettings()->ApplyResolutionSettings(true); }
这么做的原理是我在论坛看到这么一篇帖子,https://forums.unrealengine.com/t/set-screen-resolution-not-working-in-packaged-game/510178,有人说先用应用设置,再应用分辨率设置,就可以按意图运行(after “Apply Settings” I do the apply resolution settings and it works as I want it to.)...
关于更改UE4项目分辨率的问题,当打包的构建配置选择的是“Shipping”时,在蓝图内使用的“Set Screen Resolution”函数可以发挥作用,但是在“Debug”和“DebugGame”选项时却不能够发挥作用,因为类似分辨率这样的选项是由配置文件“/Config/GameUserSettings.ini”来管理的,在这里可以更改对应的配置。
Settings->RequestResolutionChange(Width, Height, EWindowMode::Type::Windowed, false); Settings->ConfirmVideoMode(); //Settings->RevertVideoMode(); // 本操作可以取消分辨率更改 Settings->SetScreenResolution(Settings->GetLastConfirmedScreenResolution()); ...
; This is because we want custom scaling aligned with the screen/window resolution with more fine grained control Device Profiles Device Profiles是Unreal提供的针对每个设备配置不同的参数的功能,可以在Window->Developer Tools->Device Profiles窗口编辑: ...
Resolution:游戏运行的分辨率。如果是窗口模式,那么分辨率和视口大小是相等的。如果是全屏就不一定。比如你电脑1920x1080的全屏模式,依然可以把游戏分辨率选择为1280x720,此时的Resolution就是1280x720。【How to get current screen size/resolution?】 FVector2DResult=FVector2D(1,1);Result.X=GSystemResolution.ResX...
新增内容:RenderToTexture(渲染到贴图)蓝图工具集现在有其自己的一组关于EXR导出的选项,并且不需要同 'High Resolution Screenshot(高分辨率屏幕截图)'对话框。 新增内容:用户现在可以通过“项目设置”菜单编辑游戏模式的PlayerStateClass和SpectatorClass。 新增内容:用户体验改进:一旦指南启动后,在后续会话中指南上的绿色...