SaveNote12:UE4禁止鼠标跟UI互动 一般你们都会找到【Set Input Mode Game and UI / UI Only】或者把按钮设置为【为可聚焦】这类的解决方案,但是会发现它们毫无用处。 这个并不能达到你要的效果。 如果你想要的只是:鼠标滑过UI的时候不要有任何的反馈行为(特别是比如我只通过键盘来进行菜单选择、有这种需求时),...
SetInput ModeUIOnly 设置输入只有ui SetInput ModeGameOnly 设置游戏模式 SetInput Mode Game And UI 设置输入模式游戏和ui都可 CreateWidget 创建UI AddToViewPort 添加到视口 SetVisiable 设置显示和隐藏 remove From parent 移除ui CollisionBox 和CollisionSphere GetOverlapping Actors 获取碰撞的Actors GameMode方法 ...
Set Input Mode Game and UI节点用于将光标设置成可以在操纵游戏的同时又可以与UI进行交互,其中还有几个参数设置默认聚焦的控件以及光标的锁定模式。 Set Input Mode Game Only节点用于将光标设置成只能操纵游戏,而不与UI发生交互。 Set Input Mode UI Only节点用于将光标设置成只与UI进行交互而不会操纵游戏,其参数...
Set Input Mode Game and UI 节点,使玩家可以通过输入来操纵游戏和 UI(例如,控制屏幕上的角色的同时可以点击任意的按钮或 UI 元素)。 Set Input Mode Game Only节点仅针对游戏启用输入,忽视 UI 元素(完美适用于非交互性 UI 元素,如体力、点数或时间显示)。 Set Input Mode UIOnly 是用于极端情况的节点,在只...
可以用另一个节点 Set Input Mode Game Only设置仅输入模式游戏。 而在UI界面的时候,应该用 Set Input Mode Game And uI 设置输入模式游戏和UI,否则对UI界面无效。 并对Hide Cursor During Capture 设置不打勾,否则会点一下闪一下的隐藏鼠标,很不爽。(如下图) ...
设置InputModeGameAndUI FInputModeGameAndUI InputMode;//将鼠标锁定在视口中InputMode.SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode::LockAlways);//鼠标始终显示InputMode.SetHideCursorDuringCapture(false); SetInputMode(InputMode); 效果: __EOF__
这一次是不生效的,后续操…找到了,在游戏开始 设置 set input mode game and ui (lock always)
3D UI 1. Motion触发了UI后,之后的操作不会执行。(确保响应UI的同时不会触发其他操作) 2. 总共有两个或两个以上的玩家时,会出现之前加入的玩家触发不了3D button的onClicked事件,最后用onPressed事件代替解决。(恶心了我一个多星期)其中尝试了独立服务器,设置input Game Mode,设置actor的所属等方法,都无效。
PC->SetInputMode(FInputModeUIOnly()); } } } void AMyHUD::RemoveMySlate() { if (GEngine && GEngine->GameViewport && WidgetContainer.IsValid()) { // 移除添加视口方法一 GEngine->GameViewport->RemoveViewportWidgetContent(MyCompoundWidget.ToSharedRef()); ...
通过设置输入模式节点可以用设定玩家与UI交互的方式“Set Input Mode Game and UI”节点,使玩家可以同时操纵游戏和UI,例如,控制屏幕上的角色的同时可以点击任意的按钮或UI元素。“Set Input Mode Game Only”节点仅对游戏启用输入,忽视UI元素,适用于非交互性UI元素,如体力、点数或时间显示。“Set Input Mode UI ...