一、UE4 Editor FBX 导入流程源码解析: 二、UFbxFactory::FactoryCreatFile 解析 1。获取 FbxImporter 单例 2。根据文件名检测文件类型 3。从 FbxImporter 单例中获取 FbxImportOptions 并将选项值重置 4。获取并设置 ImportOptions 三、需求 四、实现 1。实现思路 2。实现代码及细节注释 3。如何设置你的 Impo...
1: load 3d mesh file runtime in Unreal Engine 1: 在运行时, 对3D 文件进行读取,并加载 2: support all kinds of 3D file 2: 支持几十种的3D 文件,不仅仅是常用的 FBX, OBJ 文件等 3: support async load , using multi thread 3: 支持 多线程异步加载 工程下载:https://github.com/WanWanHa/...
Now let’s set the normal/tangent import method, and the normal generation method. This a bit odd, you need to set it as an existing python object, let’s set it to normals and tangents, but there are also (unreal.FBXNormalImportMethod.FBXNIM_IMPORT_NORMALS, unreal.FBXNormalImportMetho...
虚幻引擎5.5版本,新建了一个蓝图项目,然后创建了一个C++的Pawn类。只要在类函数前面加UFUNCTION()宏就编不过,不加就可以编过,求解。 刘啊琦 12-4 4 ue5场景一打开电脑就自动关机重启 pikapi07 本来之前用ue5做场景都好好的,突然有一天ue5场景一打开,(或者是运行了一段时间以后)电脑就突然自动关机重启...
原本的RuntimeMeshLoader 源码仅支持从Assimp数据到UProducalMeshComponent。 并不能满足我希望从assimp网格化数据到UStaticMesh的转换 所以就参考UE4源码的ProceduralMeshComponentEditor 模块的ProceduralMeshComponentDetails.cpp里的ClickedOnConvertToStaticMesh 函数, ...
原本的RuntimeMeshLoader 源码仅支持从Assimp数据到UProducalMeshComponent。 并不能满足我希望从assimp网格化数据到UStaticMesh的转换 所以就参考UE4源码的ProceduralMeshComponentEditor 模块的ProceduralMeshComponentDetails.cpp里的ClickedOnConvertToStaticMesh 函数, ...