还有因为媒体可能会打开失败或者打开需要时间,因此最好使用回调(如上面的“OnMediaOpened”)来监测媒体状态而不是用循环Delay。 UE4(UE4.27)自带的媒体播放器在PS5平台上表现不是很好(甚至在PC平台上也并没有优秀的表现),因此可以使用引擎自带的插件“Electra Player”作为视频播放的解决方案,在插件页面勾选“Electra ...
始终你好: 由于UE4,4.18版本的改动,我们在利用mediaPlay播放视频的时候是没有声音的。如此出现这种现象,场景中比较好解决,在继承于actor的蓝图中添加组件,添加一个mediaSound,设置Media中的MediaPlayer属性,把mediaPlayer拖进去。然后把这个放在场景中,声音就会跟视频一样出现了,两者是同步的。重点来了,怎么把这个用到U...
在播放器打开需要播放媒体源,节点目标需要链接一个媒体播放器变量,Media Source则是媒体来源,可以通过手动选择资产已有也可以通过变量调取。只有当打开媒体源之后我们才可进行播放,不然播放器内没有可以播放的内容。 这时大家需要注意一点,如果媒体播放器设置的是打开是播放,那么打开源后视频就会直接播放。 | 播放: 播放...
PlayerCameraManager 在DefaultModifiers数组的空元素上会发生崩溃。 如果Pawn还没有从服务器上进行复制,PlayerController则使用可靠的RPC来要求从服务器重新发送该Pawn。之前这是一个不可靠的调用,所以它并不总是工作。 改进了组件bPauseOnImpact插值上的注释,以更好地反应功能。 SceneComponent AttachChildren数组现在可以...
在旋转时保存MediaPlayer的状态 、 我正在开发一个应用程序,其中包括一个收音机,一切都很好,播放,停止和暂停按钮。我的问题是,每当播放一首歌曲时,当我按下后退按钮并重新打开应用程序时,这些按钮将不能与当前的流媒体广播一起工作当我改变方向时,也会发生这种情况。有没有一种方法可以保存媒体播放器的状态,然后...
gitblit无法安装windows服务或者启动服务失败:Failed creating java vhly: 录了一套关于MediaPlayer的视频,有播放控制、播放列表 ... [UE4]如何播放视频文件(media) vhly: 制作了一套关于 UE4 Spline 的基础视频,包含 蓝图 ... [UE4]蓝图-SplineMeshComponent用法 senlin305: 为了不至于误导后续来解决问题的人...
BuildCommand.Execute: ERROR: BUILD FAILED MainFrameActions: Packaging (Android (Multi:ASTC,ATC,PVRTC,DXT,ETC2,ETC1)): Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: MainFrameActions: Packaging (Android (Multi:ASTC,ATC,PVRTC,DXT,ETC2,ETC1)): Program.Main: ERROR:Exception in Autom...
对于大型场景中快速伸缩摄像机时,缩放速度比较快。如果是超大型场景,可能这个最大速度8也不够,可以考虑在各个空间位置放置一个临时物体,然后在右侧的World Outline中双击这些临时物体来实现镜头速度跳转 按住鼠标右键不放,再按W、A、S、D、Q、E 直接修改Viewport右上角的Camera Speed...
官方说这个是一个bug,官方正在修复中,当前版本4.10.1我也碰到过(Windows正常,Android有问题),不过是在Movable Directional Light下。暂时的解决办法是:static mesh模型在3dmax中建好了再导入ue4,而不要直接在ue4中创建。但这个方法在我的项目中并没有作用
return; } FFileHelper::LoadANSITextFileToStrings(*(projectDir), NULL, StringArray); 如果想把所有内容写入一个String中: FString Content; FFileHelper::LoadFileToString(Content, TEXT("路径")); 写文件用: FFileHelper::SaveStringToFile(...);...