import java.io.File; import java.io.*; import java.util.zip.*;</insert></gameActivityImportAdditions><gameActivityClassAdditions><insert><![CDATA[public void AndroidThunkJava_zip(String zipFile, String[] files){try {BufferedInputStream origin = null;ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new...
使用JNI在UE4中调用Java代码示例 下面我们来看一个简单的示例,演示如何在UE4中通过JNI调用Java代码。 首先,在UE4项目中创建一个C类,用于处理与Java代码的交互。假设我们的C类名为JavaInterface,代码如下: #include<jni.h>#include"JavaInterface.generated.h"UCLASS()classYOURPROJECT_APIUJavaInterface:publicUObject{...
可以通过给的GameActivity使用UPL里添加一些函数,比如,你想获取机器型号,让他返回一个java的string对象,比如你想打开相册,它就会打开一个系统内置的activity然后等待这边选择一张图片,异步的返回到这边来GameActivity(这个数据还是在安卓层,后续还要通过java调用C++来将图片数据传递到C++层) 这里展示一个简单的返回一个普...
jstring JstringResult = (jstring)FJavaWrapper::CallObjectMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis,GetPackageNameMethodID); 过CallObjectMethod来在GameActivity的实例上调用GetPackageNameMethodID,得到的值是 java 中的对象,这个值还不能直接转换为 UE 中的字符串使用,需要进行转换的流程: namespace FJavaHelper...
UE调用安卓 常用xml节点 JNI 调用java代码 关于类型 安卓调用UE 采坑记录 小技巧 引用 UPL UPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。
1、打开Window——>Developer Tools开发者工具——>Blueprint Debugger 蓝图调试器 2、在需要调试的地方添加断点(选中根节点,按F9添加断点) 3、Call Stack调用堆栈。从下往上以此为堆栈调用的顺序。... UE4蓝图小技巧 按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。 比如,A对应Add节点,B对应Branch...
1前言在使用 UE 开发手游时,我们免不了要跟 Android 和 iOS 进行一些数据的交互,在这种情况下,就需要在代码中添加一些操作,使得在 Android 平台下 C++ 可以调用 Java,Java...4Android 打包配置接下来,在 UE 中去配置 Android 打包,在 “项目设置” 中找到 “打包” 选项,并设置为 “开发”。...6Android ...
打印水仙花数 题意:打印出所有的水仙花数,所谓水仙花数是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身,例如:153是一个水仙花数,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。 java C VB 写在command1的click事件里智能推荐【UE4学习】5.相机和蓝图进阶 文章目录 相机基础 Project Setting控制输入 按键事件控制相机...
然后手游火的时候,我也开始用Unity,开始C#,Lua,Python,Java。当然,我现在仍然在做PHP,JavaScript,...
Java函数分析 、、 我想通过在一些函数的入口和返回上调用适当的分析器函数来跟踪这些函数的入口和返回。跟踪函数入口很简单,所以不在这里讨论。然而,return有点混乱,因为我们必须在每个返回点添加分析器代码,并因此寻找建议,我们如何才能在不混乱代码的情况下做得更好。在C++中,这很简单,只需在函数的入口处创建一个...