/** Access the proxy but block if a task is currently in progress (and we are on the game thread) as it wouldn't be safe to access it */ template <typename T/* = FAnimInstanceProxy*/> // @TODO: Cant default parameters to this function on Xbox One until we move off the VS2012...
(); if (SoftObjectPath1.IsValid()){ /* 处理*/ } if (SoftObjectPath2.IsNull()){ /* 处理*/ } if (SoftObjectPath3.IsAsset()){ /* 处理*/ } FString SoftObjectPath4_AssetName = SoftObjectPath4.GetAssetName(); FString SoftObjectPath3_AssetPath = SoftObjectPath3.GetAssetPathString...
IndexToObject(InternalIndex)->SetFlags(InternalFlagsToSet); } HashObject(this); // Hash该对象 check(IsValidLowLevel()); } 关键数据结构 FUObjectArray FUObjectItem /** * Single item in the UObject array. */ struct FUObjectItem { // Pointer to the allocated object class UObjectBase* ...
2. 创建HTTP请求 接下来,我们在UE4蓝图或C中创建一个HTTP请求。以下是用C实现的代码示例: #include"Http.h"voidUploadDataToCloud(constFString&Url,constFString&JsonData){// 创建Http请求TSharedRef<IHttpRequest>Request=FHttpModule::Get().CreateRequest();Request->OnProcessRequestComplete().BindUObject(th...
//获取IP地址 //需要在build.cs添加Sockets模块 #include "SocketSubsystem.h" #include "IPAddress.h" FString IpAddr("NONE"); bool canBind = false; TSharedRef LocalIp = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->GetLocalHostAddr(*GLog, canBind); if (LocalIp->IsValid()) { IpAddr = ...
在将旧工程从UE4.22升级到4.23后,打包工程时提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()。 可能引起的原因是有些资源丢失、但多数可能是因为Level中的资源引起的。 解决此类报错最直接的还是查看日志提示,从日志中便可以看出一些相关的信息,然后在按提示去找相关路径的资源看是否有错。
bool bValid6 = StrArr.IsValidIndex(6); // bValid6 == false 1. 2. 3. 4. Last 函数从数组末端反向索引,索引默认为零。 Top 返回最后一个元素,不接受索引 FString ElemEnd = StrArr.Last(); // ElemEnd == "Tomorrow" FString ElemEnd0 = StrArr.Last(0); // ElemEnd0 == "Tomorrow" ...
isValid连接位置改动了一下,运行就无问题了,不知道是什么原因?请丁老师指教! 06-29 15:57:23 0 0 狐友viG0 Get AIcontroller 这个函数视频讲解中显示的是绿色标志的纯虚函数,而我的ue4版本(4.15.3)中显示的是蓝色的函数,不知道是什么原因。 06-29 15:45:49 0 0 戏中人 我用ue5点击左键...
}voidASystemActor::CloseExternalApp(){if(pHandle.IsValid()) { FPlatformProcess::TerminateProc(pHandle); pHandle.Reset();UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(__FUNCTION__"Close App")) }else{UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(__FUNCTION__"Close None")) ...