解决方法 1. 找到UnrealVersionSelector.exe文件 在虚幻引擎Launcher目录下,可以找到此文件。路径参考我的路径,寻找对应你电脑中的路径关系。 "D:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64" 图二 2. 拷贝文件到引擎编辑器启动文件目录 参照我的路径 "D:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\...
“ xxx ...”引起来的中间部分是项目文件的路径 RunningE:/UE4_git/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe-projectfiles-project="E:/Project_ue4/Gen_Pro/Gen_Pro.uproject"-game-engine-progress 接下来就可以在命令行中,执行上面的命令。 ①在cmd命令行中,进入到 UnrealBuildTool.exe 所在的文件夹; ②...
在您使用虚幻引擎大干一场之前,先完成几个基本设置步骤: 运行根目录下的GenerateProjectFiles.bat批处理文件。 所有的项目文件,甚至虚幻引擎4解决方案都为中间文件-位于[UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles。您必须在每次同步新版本时都生成这些文件,确保这些文件存在且为最新。这同时意味着如果您删除您的Intermedia...
这时需要调试代码,可以用命令行生成相应的工程文件: ../UnrealEngine/GenerateProjectFiles.sh -game -project "/Users/abc/git-repo/hz4/hz4.uproject" 在mac上会生成xcworkspace,在windows上会生成vc的sln 注意不要直接运行unreabuildtool.exe,似乎这程序本身也是动态生成的,在不同平台上功能都不一样。 呃 原来...
当我们打开GenerateProjectFiles.bat后。。。 !ERROR了 别急 这是因为我们需要安装VS(Visual Studio)来生成和打开UE4.sln文件。 我们登录Visual Studio官网:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ 下载Visual Studio Installer 安装过程十分简单,注意组件中一定要选取C++桌面开发和C++游戏开发 ...
首先在下载的源码文件目录下双击运行Setup.bat,然后运行GenerateProjectFiles.bat。 运行过程中会下载一些东西,需要等待部分时间。 源码编译 在源码文件目录下使用VS打开UE4.sln,右击解决方案资源管理器中的UE4,点击生成开始编译源码。 编译所花费的时间取决于电脑的性能,所以需要耐心等待一长段时间。 编译完成后,整个文...
IM4U插件UE4下..我如果直接打开这个FiveOneFive.uproject可以打开,但是Generate Visual Studio project files的时候就出现了第二张图的error(UE 论坛给了个答案
调用GenerateProjectFiles脚本生成项目的一些依赖文件; BuildCookRun命令不带-nocompileeditor,执行类似于用编辑器打开工程的编译操作; BuildCookRun命令带-nocompileeditor,执行构建安装包的操作; 验证发现脚本打出来的包跟用编辑器的文件菜单里的打包选项打出来的包没区别后,就先用这个脚本把项目的自动化跑起来了。但这...
Templates-在创建新项目时的可用项目模板集合。 GenerateProjectFiles.bat- 用来创建在Visual Studio中运行引擎和您的游戏所需的虚幻引擎4解决方案和项目文件。 请参照项目文件自动生成获得更多详情。 UE4Games.uprojectdirs- 指导UnrealBuildTool 查找默认项目位置的帮助文件。