voidFDesktopPlatformWindows::GetRequiredRegistrySettings(TIndirectArray<FRegistryRootedKey>&RootedKeys){// HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenprojFRegistryKey*ShellProjectKey=ShellKey->FindOrAddKey(TEXT("rungenproj"));ShellProjectKey->SetValue(L"",L"Generate Visual Studio project file...
“ xxx ...”引起来的中间部分是项目文件的路径 RunningE:/UE4_git/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe-projectfiles-project="E:/Project_ue4/Gen_Pro/Gen_Pro.uproject"-game-engine-progress 接下来就可以在命令行中,执行上面的命令。 ①在cmd命令行中,进入到 UnrealBuildTool.exe 所在的文件夹; ②...
在您使用虚幻引擎大干一场之前,先完成几个基本设置步骤: 运行根目录下的GenerateProjectFiles.bat批处理文件。 所有的项目文件,甚至虚幻引擎4解决方案都为中间文件-位于[UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles。您必须在每次同步新版本时都生成这些文件,确保这些文件存在且为最新。这同时意味着如果您删除您的Intermedia...
解决方法 1. 找到UnrealVersionSelector.exe文件 在虚幻引擎Launcher目录下,可以找到此文件。路径参考我的路径,寻找对应你电脑中的路径关系。 "D:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64" 图二 2. 拷贝文件到引擎编辑器启动文件目录 参照我的路径 "D:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\...
调用GenerateProjectFiles脚本生成项目的一些依赖文件; BuildCookRun命令不带-nocompileeditor,执行类似于用编辑器打开工程的编译操作; BuildCookRun命令带-nocompileeditor,执行构建安装包的操作; 验证发现脚本打出来的包跟用编辑器的文件菜单里的打包选项打出来的包没区别后,就先用这个脚本把项目的自动化跑起来了。但这...
当我们打开GenerateProjectFiles.bat后。。。 !ERROR了 别急 这是因为我们需要安装VS(Visual Studio)来生成和打开UE4.sln文件。 我们登录Visual Studio官网:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ 下载Visual Studio Installer 安装过程十分简单,注意组件中一定要选取C++桌面开发和C++游戏开发 ...
步骤: 1、Setup.bat2、GenerateProjectFiles.bat3、打开UE4.sln 启动: 启动时,卡在39%,看Engine\Saved\Logs\发...
之后打开安装目录,双击Setup.bat进行安装,安装完后点击GenerateProjectFiles.bat生成UE4项目文件。 打开ue4.sln文件,选择自己需要的配置选项,如果需要调试引擎就选择Debug Editor,不需要的话可以选择DebugGameEditor...(话说如果你不调试引擎,那么你选编译版的UE4干嘛呢...)选择完之后,在Solution Explore里面右键UE4,点击...
- 批处理之后点击GenerateProjectFiles.bat文件,双击此文件即可生成源码项目的UE4.sh文件; - 双击上述生成的.sh文件,会在VS中打开源码,带导入完毕,选中UE4.sh,右键->生成,等待编译完成。 - 生成完毕之后,在当前源码根目录下,打开Engine\Binaries,会有适用于不同平台的的文件夹,打开win64,打开UE4Editor.exe即可打...