通常来说,熟悉游戏引擎从游戏流程开始,或者生命周期开始,它可以帮助我们简单了解游戏运行流程 UE4游戏引擎分为两个路径,在上一章介绍的是编译器路径,UEditorEngine(UEngineLoop)->UEngine->CreateGameInstance->UWorld->AGameMode
4.14及之后基类:AGameModeBase 两种基类的对比:现在AGameMode是AGameModeBase的子类。AGameMode更适合标准游戏类型,如多人射击。 Q. AGameModeBase 有哪些函数?各有什么作用? Q. AGameMode的流程逻辑是怎样的? 包含:跟踪整体游戏流程的状态机。 流程:EnteringMap——WaitingToStart:HandleMatchIsWaitingToStart——Actor...
作用是为游戏保存临时的全局数据,或者自定义需要在全局使用的逻辑。在“项目设置 - 项目 - 地图和模式 - 游戏实例 - 游戏实例类”处修改。游戏运行时蓝图使用“GetGameInstance”节点获取,C++ 使用“UGameplayStatics::GetGameInstance()”函数获取。 GameMode:设置游戏规则,在当前地图内生效。它可以规定玩家和观众数量...
作用:在指定出生点,生成指定数量的玩家。 变量:Index表示当前玩家下标;PlayerStartArray 存储出生点;Players存储玩家本身。 函数:GetPlayerStartPoints:获取玩家出生点赋值到PlayerStartArray 。SpawnPlayers:在PlayerStartArray生成MaxPlayerCount数量的玩家。 蓝图:GetPlayerStartPoints : SpawnPlayers : GameMode 的 EventGra...
10.如果你想更换自己所控制的pawn,而不是GameMode里面指定的pawn,该怎么操作? 11.用户连接到服务器的大概的过程是什么? 12.虚幻有没有什么做网络功能的插件? 好,给你10分钟,可能10分钟也不一定够,好好想想这些问题。这在做网络功能的时候起到很关键的作用,这些问题的背后都是网络问题和虚幻在处理网络问题的设计...
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2. 然后在GameMode初始化阶段,或者其他合适的位置执行步骤1并调用SaveConfig保存。 GGameUserSettingsIni是全局的FString,保存的是GameUserSetting配置文件的路径,所以这里我们就可以把GameMode的配置信息保存到GameUserSetting里面了。其他的配置文件路径对于的变量可以在Core.cpp里面搜索到。
ogin该函数的作用是创建一个PlayerController,可用于在今后复制到新连接的客户端。成功接收后,这个PlayerController 将替代客户端的临时PlayerController (之前被用作连接过程中的占位符)。 此时将调用 APlayerController::BeginPlay。应当注意的是,在此 actor 上调用RPC 函数尚存在安全风险。您应当等待 AGameMode::PostLo...
Gamemode cpp中调用 Tick函数不起作用 只看楼主 收藏 回复骚骚骚骚年a 默默无闻 1 求大佬解答 万分感谢!!! docscript 崭露头角 2 我也遇到同样的问题了 Dsingol 富有美誉 9 你先看看构造函数是不是屏蔽Tick了 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈...