材质实例也给实时运行项目提供了修改材质部分属性的机会,当我们使用节点“Create Dynamic Material Instance”创建了动态材质实例后,可以分别使用“Set Scalar Parameter Value”、“Set Vector Parameter Value”和“Set Texture Parameter Value”节点来设置动态材质实例的标量参数、向量参数和纹理参数。 材质实例对工作流的...
Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Static Mesh Compone
1.创建一个材质实例对象:在UE4的蓝图编辑器中或者是蓝图类中,可以调用CreateDynamicMaterialInstance函数来创建一个材质实例对象。这个函数需要一个材质对象作为参数,可以是已经存在的材质或者新创建的材质。 2.设置材质实例的属性:通过获取材质实例对象的引用,可以访问材质实例的各种属性和参数,比如设置颜色、纹理、透明度...
调整合适的大小和位置 接着,我们切换到 Construction Script 界面 用它来决定蓝图使用哪一个材质 将椅子模型拖入空白处,选择 Get,然后从他拉出一条线,选择 Create Dynamic Material Instance 再从其 return value 上拉出一条线选择 Promote To Variable,结果如图: 下一步我们再回到 Event Graph 选中Box,右键点击空...
在UE4中,材质实例分为两种类型:静态(Constant) 和 动态(Dynamic Instance),其中静态的材质实例,只能在运行前进行一次计算,在游戏中不会发生变化。动态材质实例在运行过程中是可以进行计算的。所以我们要用的就是动态材质实例。 其实动态与静态实例是不需要 手动设置的,根据材质本身的不同,UE4会自动判断。
【摘要】 本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的 首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材质——M_Chair 可以看到 ColorSeats 参数影响着椅子的颜色,记住它的名字。... ...
首先,转到Create Dynamic Material Instance节点并将Parent设置为M_Canvas。这将创建M_Canvas的动态实例。 接下来,转到Set Texture Parameter Value节点并将Parameter Name设置为RenderTarget。这会将渲染目标传递给之前创建的纹理参数。 现在画布网格将显示渲染目标。单击编译,然后返回主编辑器。按Play以查看画布更改颜色。
MID 是在脚本中根据参数化材质或常量材质实例来创建的。在蓝图中,您可使用具有参数化属性的给定材质,并通过 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例)节点向其馈送数据。然后,该节点的结果通过 Set Material(设置材质)节点应用于相关对象,从而产生可在游戏期间更改的新材质。
if (BaseMaterial.Succeeded()) { // 创建一个动态材质实例 UMaterialInstanceDynamic* MaterialInstance = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial.Object, this); // 设置参数值 MaterialInstance->SetScalarParameterValue("BaseColor", 0.5f); MaterialInstance->SetScalarParameterValue("Roughness", 0.8f)...
5.创建一个函数,通过开始的透明材质创建UMaterialInstanceDynamic,并获取默认材质的主纹理或者主颜色赋值给透明材质,效果虽然没默认材质那么多效果,也不至于一片全白,然后参数传一个float值来控制透明度,操作中就可以用滑动条来控制, #pragma region 设置物体透明度 ...