void CharacterClientTavel(const FString& URL, enum ETravelType TravelType, bool bSeamless = false); void ALevelTestCharacter::CharacterClientTavel(const FString& URL, ETravelType TravelType, bool bSeamless) { if (Controller && Cast(Controller)) { Cast(Controller)->ClientTravel(URL, TravelType, ...
1.客户端断开链接自行切换地图,服务器地图不变 APlayerController::ClientTravel 未设置IP Absolute=True 等同蓝图:OpenLevel 勾选Absolute 2.客户端断开链接加入新的服务器地图,原服务器地图不变 APlayerController::ClientTravel 未设置IP(或者设置了IP) Relative 等同命令行open 127.0.0.1(假如服务器开在本地) 3....
第二种方法利用APlayerController中的ClientServer,传入IP地址和传送方式 voidAMPGameDemoCharacter::CallClientTravel(constFString& Addr){//需要获取客户端上的角色控制器APlayerController* PlayerController = GetGameInstance()->GetFirstLocalPlayerController();if(PlayerController) { PlayerController->ClientTravel(Add...
void CharacterClientTavel(const FString& URL, enum ETravelType TravelType, bool bSeamless = false); void ALevelTestCharacter::CharacterClientTavel(const FString& URL, ETravelType TravelType, bool bSeamless) { if (Controller && Cast(Controller)) { Cast(Controller)->ClientTravel(URL, TravelType, ...
b.Client .h://Client联网方法,服务端发出通知,拥有这个人物的客户端都会调用此方法。UFUNCTION(Client, Reliable)voidKeyJClient(int32 InInt); .cpp: voidARPCCourseCharacter::KeyJEvent() {if(GetWorld()->IsServer()) {//获取所有ARPCCourseCharacterTArray<AActor*>ActArray; ...
在剖析Actor生命周期之前,我跟了一下Editor和Standlone的代码,找到了场景中actor列表的初始化的地方。 1>下面从点击场景中的Play/PlayInEditor/Play In Standalone开始,代码执行的顺序,只是大致的。后续引擎版本变化可能会不同(猜测)。我从堆栈拷贝的代码,从下往上看。
新增内容:为PackageMapClient添加了一个缩放组件,现在使用1位检测是否已经序列化了位置、旋转度、缩放比例及速度。 新增内容:添加了以压缩格式保存json文件的功能。 新增内容:添加了通过元标签搜索录像的功能。 新增内容:添加了跟踪哪个用户在录像中的功能。 新增内容:添加了查看最近观看过的录像的功能。 新增内容:向En...
Warning: TravelFailure: [ClientTravelFailure]: Failedtoloadpackage 一直说是这个资源没有被加载,但是我们在项目打包设置那个地方爷确实加载了这个地图。 解决办法# 我的关卡放置在三级目录下,如下图 将资源迁移到二级目录下即可,如下图: 更新:还是有点问题 ...
APlayerController::ClientTravel。 Unreal Engine4关卡切换 《Exploring in UE4》流关卡与无缝地图切换[经验总结] 多人游戏中的关卡切换 11、UE4的模块系统 首先:UE4中模块分为5部分: Developer主要是跨平台工具,Merge和一些底层的工具。 Editor主要是编辑器相关的代码 ...
另外,我这里经过测试,直接OpenLevel(单机进去)也不会出错,通过ClientTravel(联网进去)就会出现这个问题SimpleXiongmao commented on Feb 22, 2021 SimpleXiongmao on Feb 22, 2021我的问题是解决了,在单机中跳转地图之前会调用Cleanup()清除AttachedActors中的元素,但是联机时就没有调用Cleanup()。后面经过查找是这里...