UE4控制台命令是大小写不敏感的 所有windows平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(windows) Console Variables and Commands 所有macOS平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(macos) Console Variables and Commands Windows中可通过按`键调用控制台来输入执行控制台命令 注:windows上下面黑色输入框对应UConsole类...
(3)r.Tonemapper.Sharpen:画面锐化,默认值为0,最大值为10.不建议使用较大值,锐化会影响景深的模糊效果。 (4)r.TonemapperGamma:调整gamma值,可以直接在后期框里面调节,不至于使用控制台命令。 5.灯光阴影 (1)r.Shadow.TexelsPerPixel :默认值1.27324,大意是,对于可移动类型的平行光所产生的阴影,当物体的阴影...
下面是一些常用的UE4控制台命令。 1. stat fps这个命令用于显示游戏运行的帧率。在控制台中输入该命令,然后运行游戏,就会显示帧率信息。 2. viewmode unlit这个命令可以让你看到场景中的所有对象,而不管它们的材质和贴图。这个命令对于测试场景的设计非常有用。 3. t.MaxFPS这个命令用于指定游戏运行的最大帧率。在...
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible 如果> 0,那么不要更新原始的统一缓冲区,直到它可见。 r.DeferUniformExpressionCaching 是否推迟统一表达式的缓存,直到渲染命令需要它们为止。推迟更新更有效率,因为帧中的多个SetVectorParameterValue调用只会导致一次更新。 r.DemosaicVposOffset 此偏移量将添加到ES2色调着色器中用...
"[ProjectPath][ProjectName].uproject" 等于 C:\Test1\Test1.uproject 打开其他地图 [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game 控制台执行方法 添加标记执行 Pawns, Player Controllers, Player Input, Cheat Managers, Game ...
Scalability可能会配置在多个ini配置中,不同位置的ini优先级不同,同一个命令优先级高的会覆盖优先级低的,最终应用的是所有ini中的合集(比如1.ini有a, b,c三个指令,2.ini有d, e两个指令,最终会执行五个指令) Project/Config/Android优先级最高 以Android举例相关的Scalability.ini配置 ...
下面重点介绍第二种,使用控制台命令ce。 命令格式 ce +函数名+参数 举例 这是写在关卡蓝图的一个函数 控制台输入ce 结果 除了ce以外,还有ke,这个是调用actor中函数的命令。 具体用法是“ ke 类名 函数名 参数” 如果你不知道actor的名字,那么可以直接使用ke * 函数名 C0型单元刚度矩阵的性质 ,即Ke是奇异...
按键盘上“`”,调出控制台指令 \1. 绘制调用统计命令“stat RHI” 打开后就可以看到绘制三角形数量以及“绘制图元”(DrawPrimitive)的调用次数,这就是绘制调用。光照也会对这个参数有影响。 RHI是渲染头接口(rendering head interface)的简称 \2. 2000~3000次绘制调用是比较合理的 ...
//C++暴露给蓝图可编辑 UCLASS(Blueprintable) //创建FString FString::Printf(TEXT("aa bb")); //蓝图调用变量 UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) ) //...
C++或者蓝图中执行命令行的函数:/*** Executes a console command, optionally on a specific ...