UE4C++结构体和枚举 结构体 在虚幻C++中结构体和普通C++结构体构建方式相同,但是如果希望构建于蓝图交互的结构体则需要额外的处理! UE支持结构体的构建和使用,但是由于蓝图特殊,普通的结构体定义无法被蓝图访问,我们需要借助USTRUCT宏进行构建UE中的结构体 语法: USTRUCT(BlueprintType) struct FBox { GENERATED USTRUCT...
UScriptstruct:只可包含属性,相当于穿透的C结构体,可以看做是一种 ”轻量” 的UObject,拥有UObject的反射支持,但是不受GC控制,必须自己控制内存的分配和释放。 UClass:可以包含属性和函数,即类。 原子类型---无法聚合其他成员的类型: UEnum:支持普通的枚举和enum class。 各种int,FString等基础类型可以简单的通过...
}//FString To TArray<uint8>FBase64::Decode(Str, outDataArray);//TArray<uint8> To FStringconststd::stringcstr(reinterpret_cast<constchar*>(outDataArray.GetData()), outDataArray.Num()); FString MyStr1(cstr.c_str());//TArray<uint8> To FStringFString DestStr =FBase64::Encode(outDat...
(3)结构体使用: //ue结构体调用无参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct();//ue结构体调用有参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct(200,false);//原生C++结构体调用无参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct();//原生C++结构体调用有参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct(300,true); (4)蓝图创建DataTable 以上...
Class = Cast<UClass>(StaticLoadObject(UClass::StaticClass(), nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/BluePrint/BP_Test.BP_Test_C'"))); 六、获取GameMode AXuHuanVSGameModeBase *MyGameMode = Cast<AXuHuanVSGameModeBase>(GetWorld()->GetAuthGameMode()); ...
蓝图变量可以使用该结构体作为数据类型*/ USTRUCT(BlueprintType) struct FUMiniMapFlagDataC : public FTableRowBase { GENERATED_USTRUCT_BODY() //小图标 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) UUserWidget* flag; //小图标对应的Actor UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) AActor* Actor; //小...
FSoftObjectPath 是一个简单的结构体,其中有一个字符串包含资源的完整名称。 FSoftObjectPath.SolveObject()可以检查其引用的资源是否已经载入在内存中,若载入则返还资源对象指针,否则返还空。 FSoftObjectPath.Reset()重置软引用为空 AllowedClassesmeta标签可以筛选资源类型 ...
使用未定义的结构体 未开放蓝图 开放蓝图 Error :MSB3075 code 5 在YourProjectName.Build.cs里的PublicDependencyModuleNames加上GameplayTasks就行 Error :c2061 语法错误 或 引用错误 解决方法 error CS0122 CS0051 CS0246 在添加 server.target.cs 文件之后生成新c++文件时(Generate vs files),会报错【error CS01...
UE4中C++编程(⼀)⼀: C++⼯程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独⽴于关卡的信息,⽐如说显⽰UI。GameMode 表⽰游戏玩法,包含游戏进⾏的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在⼀起的,⼀个关卡只能有⼀个游戏模式,但是⼀个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则的GameState组合...
6 结构体、 共用体 (structures 、 union ) 结构structure 成员member 标记tag 函数function 枚举enumerate 联合( 共用体 ) union 创建create 插入insert 删除delete 修改modify 7 文件 ( file) 文件 file 打开 open 关闭 close 读 read 写 write 错误error ...