os.time()当前时间戳。 os.time({ year = 2021, month = 7, day = 8, hour = 19, min = 0, sec = 0 }) 自定义时间戳。 os.difftime(time1, time2) time1 - time2 计算时间戳差距,返回值是秒。 把秒数转化为类似"09:11:22"的时间字符串的优雅写法。 math.modf返回整数和小数部分,有两个...
29. `char`到`FString`的转换,用于将字符转换为字符串。30. `UnixTime`到`DateTime`的转换,用于将时间戳转换为日期时间类型。31. `DateTime`到`UnixTime`的转换,用于将日期时间类型转换为时间戳。32. `int64`到`FString`的转换,用于将64位整数转换为字符串。33. `JsonObject`到`FString`的转换...
2.用NOW函数,在单元格中输入“=NOW()”,在单元格中会显示当前日期和时间,默认的显示格式为“yyyy-m-dh:mm”,如“2008-11-228:33”,也可以通过自定义单元格格式,修改时间的显示方式,如设置单元格格式为“上午/下午h"时"mm"分"ss"秒"”,会在单元格中显示“上午8时33分46秒”,并且秒数是即时更新的。3...
默认情况下游戏日志中出现的时间戳大多是UTC,而我们希望使用本地时间。 先看下源码: Engine/Source/Runtime/Launch/Private/LaunchEngineLoop.cpp static void CheckForPrintTimesOverride() { // Determine wh…阅读全文 赞同2 添加评论 分享收藏 打包含iOS平台的安装版引擎(Installed Build)...
UE4引擎默认的DDC存储路径为:C:\Users<UserName>\AppData\Local\UnrealEngine\Common,该DDC不会自动删除,而且会占用很大的硬盘空间,所以除非是必要的,经常清除DDC有利于释放C盘的空间。 关于更改UE4项目分辨率的问题,当打包的构建配置选择的是“Shipping”时,在蓝图内使用的“Set Screen Resolution”函数可以发挥作用,但...
DLL内部指针传递全用的C++11标准里的function,再给C/C#的接口时,会加一个C里的函数针转接一下。 包装好后,我们再建立一个C++的测试项目,针对图形上的显示,我们引用opencv来做测试,注意一点,opencv默认使用bgra,我们要先用如上的通道映射成rgba,然后使用opencv查看查看各个功能是否正常,根据测试,再反馈前面调整相应逻...
其中PakList表示要打包的资源,UE自己生成的PakList在“C:User\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\x+engine\PakList_<pak名>.txt”,我们也可以写通配符,比如: 解包Pak:UnrealPak.exe <.pak路径> -Extract <解包路径> 其他参数: UnrealPak <PakFilename> -Test ...
UE4引擎默认的DDC存储路径为:C:\Users<UserName>\AppData\Local\UnrealEngine\Common,该DDC不会自动删除,而且会占用很大的硬盘空间,所以除非是必要的,经常清除DDC有利于释放C盘的空间。 关于更改UE4项目分辨率的问题,当打包的构建配置选择的是“Shipping”时,在蓝图内使用的“Set Screen Resolution”函数可以发挥作用,但...
https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593 前言 这篇文章对UE4的移动组件做了非常详细的分析。主要从移动框架与实现原理,移动的网络同步,移动组件的改造三个方面来写。 目录 一.深刻理解移动组件的意义 二.移动实现的基本原理 2.1 移动组件与玩家角色 2.2 移动组件继承树 ...
--最常用的方式是使用公开的对象变量(Variables)获得对目标蓝图的参考可实现与多种类型对象(均共享特定功能)形成互动的一般方法蓝图通信的另一种常见形式是使用C... 呵呵哒邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4中使用listview 共1条回答 > 💙二月橙子𓆝𓆟𓆜𓆞: 之前有说过UE4用户界面的使用方法。现在说...