【2】实现OnClicked绑定函数 先把头文件中声明的OnClick方法实现,Onclick被绑定函数 让图片锁在Slot插槽的最右下角(编辑器WidgetStyle中改是不起效的) Handled让系统知道事件处理了 FReply SShitMenuHUDWidget::OnClick() { ImageSlot->HAlign(HAlign_Right).VAlign(VAl
然后,像往常一样,我们使用 SNew 函数创建 VerticalBox,并为其添加一个居中的槽(slot)。 我们在这个槽内创建一个新的 Button,并向按钮包含的 OnClicked 属性添加一个值。 Onclicked 是委托属性。 这意味着按钮将在某个事件发生时广播 OnClicked 委托(正如该名称在此实例中所暗示的,当按钮被单击时)。 为了订...
在事件图表中,右键点击并选择“添加事件”(Add Event),然后搜索并选择“OnClicked”。 3. 编写点击事件触发后的函数,以显示对话框 接下来,你需要编写一个函数来处理点击事件,并显示对话框。在UE4中,你可以使用UMG(Unreal Motion Graphics UI Designer)来创建对话框。 首先,在UMG中创建一个新的用户控件(User Widg...
然后将名字改为GameMap 如果没有场景文件,去淘宝买一套,淘宝搜UE4场景资源。很多的角色、场景、特效等东西。 进行场景跳转的功能我们要来到 SlAiMenuWidget.cpp 这里,在MenuItemOnClicked()方法下的EnterGame以及EnterRecord下进行场景跳转。 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Priva...
OnClicked(this, &XXX::OnClick) //设置锚点 .Anchors(FAnchors(0.f)) //创建按钮 + SOverlay::Slot() [ SNew(SButton) ] //布局 .HAlign(HAlign_Left) .VAlign(VAlign_Top) //创建外部调用Slate TSharedPtr ZhCheckBox;//.h SAssignNew(ZhCheckBox,SCheckBox) 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,...
SLATE_EVENT( FOnClicked, OnClicked ) /** 将放置在按钮上的内容 */ SLATE_NAMED_SLOT( FArguments, FSimpleSlot, Content ) /** 在悬停状态下是否应显示按钮 */ SLATE_ATTRIBUTE( bool, ShouldAppearHovered ) SLATE_END_ARGS() 1. 2.
RegisterButton->OnClicked.Add(sgbDelegate); } if(UEditableTextBox* SText =Cast<UEditableTextBox>(GetWidgetFromName("UsernameTextBox"))) { UsernameTextBox = SText; } if(UEditableTextBox* SText =Cast<UEditableTextBox>(GetWidgetFromName("PasswordTextBox"))) ...
HelloWorld_C.lua脚本我们加了两个函数,UMG加载构造时对TestButton会添加点击处理回调函数OnClicked_ExitButton,这是一个lua的函数。运行时,只要我们点击屏幕上按钮,lua的OnClicked_ExitButton会被调用,UE的PrintString函数执行,在屏左上角上打印:Get Click Msg From UnLua比如lua代码: function HelloWorld_C:...
在SCustomButton 中,我们声明一个具有签名 FOnClicked 的委托,称为 ButtonClicked。 SLATE_ARGUMENT 是另一个宏(在本菜谱中没有使用) ,它用您提供的类型和名称创建一个内部变量,并在变量名的开头添加一个下划线。 Construct ()是小部件在实例化时实现自初始化的函数。我们会注意到,我们自己也创建了 TAttribute...
.OnClicked(this, &FLightBatchUpDataValueEdModeToolkit::OnButtonClick) ] ]; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.