//TArray<元素类型> 变量名; TArray<int32> IntArray; TArray<TSubClassOf<AGameModeBase>> GMArray; 初始化 声明完默认为空数组,也可以用Init初始化容器: Init 初始化为Number个Element值 代码语言:c++ 复制 //Init(const ElementType& Element, SizeType Number) IntArray.Init(10, 5); ...
TArray<FString> StrArr; StrArr.Add(TEXT("Hello")); IntArray.AddUnique(TEXT("Hello")); StrArr.Emplace(TEXT("World"));//==>["Hello","World"] Append可一次性添加其他 TArray 中的多个元素,,或者指向常规C数组的指针及该数组的大小 FString Arr[] = {TEXT("of"),TEXT("Tomorrow") }; Str...
【UE4 C++ 基础知识】<5> 容器——TArray,概述TArray是UE4中最常用的容器类。其速度快、内存消耗小、安全性高。其设计时未考虑扩展问题,因此建议在实际操作中勿使用新建(new)和删除(delete)创建或销毁TArray实例TArray元素为数值类型时,被销毁时其中的元素也将
1//迭代器遍历 Array2auto Foreach_3 = [](TArray<int32> _arr)->void3{4if(_arr.Num() >0)5{6for(TArray<int32>::TConstIterator it = _arr.CreateConstIterator(); it; ++it)7{8UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Foreach_3: arr == %d"), *it);9}10UE_LOG(LogTemp, Display, TE...
TArray关于堆的函数,有下面这些: 内部调用到的函数,有下面这些,具体代码在BinaryHeap.h中: 下面都以小根堆来为例说明这些函数的实现和怎么用,大根堆只是传入的比较参数不同 Heapify: 将堆初始化为小根堆(或大根堆),也就是所有的父节点都小于(大根堆就是大于)子节点 ...
TArray关于堆的函数,有下面这些: 内部调用到的函数,有下面这些,具体代码在BinaryHeap.h中: 下面都以小根堆来为例说明这些函数的实现和怎么用,大根堆只是传入的比较参数不同 Heapify: 将堆初始化为小根堆(或大根堆),也就是所有的父节点都小于(大根堆就是大于)子节点 ...
UEnum* NewEnum = new (EC_InternalUseOnlyConstructor, Outer, UTF8_TO_TCHAR(Params.NameUTF8), Params.ObjectFlags) UEnum(FObjectInitializer()); OutEnum = NewEnum; TArray<TPair<FName, int64>> EnumNames; EnumNames.Reserve(Params.NumEnumerators);//为枚举名字列表分配合适的内存。
TArray 是UE 用来替换C++ 标准库中的vector。STL 虽然十分优秀,但是用在游戏领域,则存在内存分配上的问题,主要体现在内存利用率不够高、分配速度慢。笔者曾在最短路算法中使用vector 等标准库容器,32G 内存直接溢出,后改用C 语言的数组实现,内存使用量才1G 多。为了解决以上问题,UE 开发出了TArray、TMap、TSet等...
AddZeroed & InsertZeroed (默认值初始化 0 或者空根据类型而定) struct S { S(int32 InInt, void* InPtr, float InFlt) : Int(InInt) , Ptr(InPtr) , Flt(InFlt) { } int32 Int; void* Ptr; float Flt; }; TArray<S> SArr; SArr.AddZeroed(); // SArr == [{ Int: 0, Ptr: nullp...
UE4 TArray & Iteration & Sorting TArray<int32> IntArray; IntArray.Init(10, 5); TArray<FString> StrArr; StrArr.Add (TEXT("Hello")); StrArr.Emplace(TEXT("World")); // StrArr == ["Hello","World"] Add Emplace这里效果一样 Emplace效率更高,减少中间临时变量 FString Arr[] = { ...