FString TheString2= FString::Printf(TEXT("BB CD")); FString To Float float NewFloat = FCString::Atof(*TheString); FString To int int MyInt = FCString::Atoi(*MyFString); FString To bool bool bNewbool = TestString.ToBool(); FString To char* TCHAR_TO_UTF8(*content) FString To TCha...
1. `uint8`代表`c++`中的`unsigned char`类型,用于表示无符号字符。2. `FString`是一种用于存储字符串的类,可以进行各种转换。3. `FString`到`float`的转换,用于将字符串表示的数字转换为浮点数。4. `FString`到`int`的转换,用于将字符串表示的整数转换为整型。5. `FString`到`bool`的转换...
但因为UE4的坐标单位是厘米,也造成坐标点的数量级很大,同时UE4使用float类型进行位置信息的存储。根据对float数据精度的分析,这样必然会造成精度的丢失产生偏差。 精度丢失问题 为了解决精度丢失,唯一的方法就是降低数字的数量级,也就推导出ECEF坐标必须进行优化。ECEF坐标系的建系中心在地球中心,从而造成球面的坐标数量级...
数值-> std::to_string std::stringto_string(longvalue );std::stringto_string(longlongvalue );std::stringto_string(unsignedvalue );std::stringto_string(unsignedlongvalue );std::stringto_string(unsignedlonglongvalue );std::stringto_string(floatvalue );std::stringto_string(doublevalue );std:...
float大小:4 byte 取值范围: 2^32 ~+2^32-1 int64大小:8 byte 取值范围-2^64 ~+2^64-1 FNames大小:12 byte 用途:FNames不区分大小写。它们为不可变,FName无法被操作。FNames的存储系统和静态特性决定了通过键进行FNames的查找和访问速度较快。FName子系统的另一个功能是使用散列表为FName转换提供快速...
floatnum_f=1.0f;doublenum_d=1.0; Boolean型 布尔类型可以使用C ++ bool关键字或作为位域表示。 uint32bIsHungry:1;boolbIsThirsty; 位域表示应该是UE4里特有的,因为没有UPROPERTY标记的话编译会报错。 字符串 FString FString 是一个可变字符串,类似于 std::string,它拥有许多方法,便于简单地使用字符串。
std::string to_string( float value ); std::string to_string( double value ); std::string to_string( long double value ); Converting FString to Integer FString TheString = "123.021"; int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString); ...
Aysnc - WidgetAnimationPlaying 步骤如下: 1、创建继承了UBlueprintAsyncActionBase的类。 classLEARN_APIUWidgetAnimAsyncNode:publicUBlueprintAsyncActionBase 2、声明Dynamic_Multicast类型的委派,该类中每一个被 UPROPERTY(BlueprintAssignable)标记的 委派变量,都将成为 异步节点的右侧引脚。
std::string to_string( float value ); std::string to_string( double value ); std::string to_string( long double value ); Converting FString to Integer FString TheString = "123.021"; int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString); ...