七.游戏链接地址 大家好,我叫人宅。 这次分享的是关于UE4C++独立游戏开发经验。 在自己学习UE4的时候非常渴望有一部能够完善的讲解UE4C++游戏案例,(现在UE4C++已经很多了,但是知识点普遍离散,想要学习完全,要很高的时间成本,但离散意味着有整合的空间,有统一起来的趋势,这倒是一个很好的消息),在一两年前(2018年...
为了优化字符串,在游戏开发过程中,如果可以确定哪些字符串是固定不变的数据且无需考虑文本国际化,应该尽可能对它们使用FName,只在必要的时候才将 FName 转换为其他字符串类型进行操作。UE4的UObject的就是使用的FName来储存对象名称,在内容浏览器中为新资源命名时/变更动态材质实例中的参数/访问骨骼网格体中的一块...
在启动游戏时若报错提示找不到文件而崩溃(例如:Default property warnings and errors:Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBP.MyBP) 这是因为UE4资源路径的一个规范问题,解决办法有两种: 在copy reference出来的文件路径后面加_C,例如:"Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP...
if(MyFString.Contains(TEXT("ello"), ESearchCase::IgnoreCase, ESearchDir::FromStart){...} // 返回找到的第一个子字符串实例的索引,若未找到则返回INDEX_NONE if(MyFString.Find(TEXT("ello"), ESearchCase::IgnoreCase, ESearchDir::FromStart, INDEX_NONE) != INDEX_NONE){...} // 用 + 或 ...
30赛车游戏 第三视角里程表UI控制 15:48 31小地图的制作流程 38:06 32手动挡汽车的设置 19:02 【虚幻4】【UE4】UE4C++入门经典#一步步带你熟悉UE4 C++开发 13.4万播放 《UE4C++入门到精通合集》 13.7万播放 【顶尖C++游戏开发教程】敢称全站第一!虚幻引擎UE & C++游戏制作教程(中文字幕)价值3W学完即可上岗...
QQ技术交流群: 一群:836060938 验证答案:CG学习笔记321【已满】 二群:941281317 验证答案:CG学习笔记321 三群:719773283 验证答案:CG学习笔记321 第18节课素材下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1dH3mCz29yKLsyVNokeklxg 提取码:64kc 赛车蓝图案例 下载 https://www.cgmodel.com/model-327128.html ...
在这里简单的介绍一下关于UE4C++既基础又比较核心的技术,方便大家在开发游戏或者项目的时候有一丝借鉴。 UE4引擎是一个庞大,复杂,又井然有序的系统,如果你是一位游戏软件开发爱好者,在开发中有对某个模块,功能,架构无从下手,这款引擎绝对是一本非常优秀的教科书,当然,它并不是什么内容都包含了。既然要学习这款...
效果图如下: 首先第一步 找到左手的骨骼添加一个插槽 第二步 在人物开火动画里添加动画通知并选择要播放的粒子系统 第三步将 第一步添加的插槽移动到枪口 并在此处填入插槽名字 最后编译保存进入游戏开枪就会看到效果...UE4独立游戏开发简介 原文链接 大家好,我叫人宅,是一枚野生的程序猿,一直寻求和研究用最正确...
游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色 当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种...
以下主要就实现所有界面的实例化,以及界面之间的跳转逻辑,新增的结构体MenuGroup用来存放每个菜单的属性,最后会将这个结构体放置到MenuMap中,通过ChooseWidget方法的调用来控制当前显示哪个菜单。 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Private\UI\Widget\SSlAiMenuWidget.cpp ...