七.游戏链接地址 大家好,我叫人宅。 这次分享的是关于UE4C++独立游戏开发经验。 在自己学习UE4的时候非常渴望有一部能够完善的讲解UE4C++游戏案例,(现在UE4C++已经很多了,但是知识点普遍离散,想要学习完全,要很高的时间成本,但离散意味着有整合的空间,有统一起来的趋势,这倒是一个很好的消息),在一两年前(2018年...
在启动游戏时若报错提示找不到文件而崩溃(例如:Default property warnings and errors:Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBP.MyBP) 这是因为UE4资源路径的一个规范问题,解决办法有两种: 在copy reference出来的文件路径后面加_C,例如:"Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP...
First = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("MeshFirst"));//实例化33MeshFirst->SetSkeletalMesh(StaticMeshFirst.Object);//设置骨骼模型34MeshFirst->SetupAttachment((USceneComponent*)GetCapsuleComponent());//将Component添加到碰撞组件下35MeshFirst->bOnlyOwnerSee =true;//如果该值为True...
QQ技术交流群: 一群:836060938 验证答案:CG学习笔记321【已满】 二群:941281317 验证答案:CG学习笔记321 三群:719773283 验证答案:CG学习笔记321 第18节课素材下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1dH3mCz29yKLsyVNokeklxg 提取码:64kc 赛车蓝图案例 下载 https://www.cgmodel.com/model-327128.html ...
为了优化字符串,在游戏开发过程中,如果可以确定哪些字符串是固定不变的数据且无需考虑文本国际化,应该尽可能对它们使用FName,只在必要的时候才将 FName 转换为其他字符串类型进行操作。 UE4的UObject的就是使用的FName来储存对象名称,在内容浏览器中为新资源命名时/变更动态材质实例中的参数/访问骨骼网格体中的一...
游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色 当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各...
1 首先,要大胆设计,策划之初我们没有跟风,而是尽量让游戏具备独创性。我们提取出几个关键字作为设计轴心:挖掘、休闲、画面采用手绘、针对女性儿童等。做一款我们擅长和可行的游戏是很重要的,因为我们Lv1,血槽(资金)短,一旦团灭就是over的节奏。自行推广:我们厚着脸皮发动了所有的亲朋好友去下载游戏,在微博...
30赛车游戏 第三视角里程表UI控制 15:48 31小地图的制作流程 38:06 32手动挡汽车的设置 19:02 【虚幻4】【UE4】UE4C++入门经典#一步步带你熟悉UE4 C++开发 13.4万播放 《UE4C++入门到精通合集》 13.7万播放 【顶尖C++游戏开发教程】敢称全站第一!虚幻引擎UE & C++游戏制作教程(中文字幕)价值3W学完即可上岗...
当然,UE4提供的Scalability系统也是功不可没的,例如,我们可以通过调节Scalability参数来控制屏幕上显示的Foliage实例的数量,以此来控制Drawcall数量。 - PART C - Topological Complexity Of Mesh 在场景中截取了一些Mesh数据,统计了一下顶点数和面数数据,供美术同学参考: ...
为了优化字符串,在游戏开发过程中,如果可以确定哪些字符串是固定不变的数据且无需考虑文本国际化,应该尽可能对它们使用FName,只在必要的时候才将 FName 转换为其他字符串类型进行操作。UE4的UObject的就是使用的FName来储存对象名称,在内容浏览器中为新资源命名时/变更动态材质实例中的参数/访问骨骼网格体中的一块...