七.游戏链接地址 大家好,我叫人宅。 这次分享的是关于UE4C++独立游戏开发经验。 在自己学习UE4的时候非常渴望有一部能够完善的讲解UE4C++游戏案例,(现在UE4C++已经很多了,但是知识点普遍离散,想要学习完全,要很高的时间成本,但离散意味着有整合的空间,有统一起来的趋势,这倒是一个很好的消息),在一两年前(2018年...
在启动游戏时若报错提示找不到文件而崩溃(例如:Default property warnings and errors:Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBP.MyBP) 这是因为UE4资源路径的一个规范问题,解决办法有两种: 在copy reference出来的文件路径后面加_C,例如:"Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP.MyBP...
if(MyFString.Contains(TEXT("ello"), ESearchCase::IgnoreCase, ESearchDir::FromStart){...} // 返回找到的第一个子字符串实例的索引,若未找到则返回INDEX_NONE if(MyFString.Find(TEXT("ello"), ESearchCase::IgnoreCase, ESearchDir::FromStart, INDEX_NONE) != INDEX_NONE){...} // 用 + 或 ...
QQ技术交流群: 一群:836060938 验证答案:CG学习笔记321【已满】 二群:941281317 验证答案:CG学习笔记321 三群:719773283 验证答案:CG学习笔记321 第18节课素材下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1dH3mCz29yKLsyVNokeklxg 提取码:64kc 赛车蓝图案例 下载 https://www.cgmodel.com/model-327128.html ...
为了优化字符串,在游戏开发过程中,如果可以确定哪些字符串是固定不变的数据且无需考虑文本国际化,应该尽可能对它们使用FName,只在必要的时候才将 FName 转换为其他字符串类型进行操作。UE4的UObject的就是使用的FName来储存对象名称,在内容浏览器中为新资源命名时/变更动态材质实例中的参数/访问骨骼网格体中的一块...
1 首先,要大胆设计,策划之初我们没有跟风,而是尽量让游戏具备独创性。我们提取出几个关键字作为设计轴心:挖掘、休闲、画面采用手绘、针对女性儿童等。做一款我们擅长和可行的游戏是很重要的,因为我们Lv1,血槽(资金)短,一旦团灭就是over的节奏。自行推广:我们厚着脸皮发动了所有的亲朋好友去下载游戏,在微博...
像往常一样,我们为King分配了一个简单的网格,以便在游戏场景中有一个视觉表示。 在Die 函数中,我们在自己的委托上调用 Broadcast。 我们指定委托将具有一个参数,该参数是指向死亡的 king 的指针,因此我们将这个指针作为参数传递给广播函数。 如果要销毁国王,而不是在它死亡时播放动画或其他效果,则需要更改委托的声...
类型常见的有蓝图类,动画类,模型类,媒体类,人工智能类等等,游戏开发中可以利用这些类实例化一个对象,如图2-5所示分别实例化了三个对象,一个是AI_controller机器人控制类,一个是FPP_ACTOR玩家对象,一个是ROBOT_ACTOR机器人对象,双击这些对象可以进入这个实例化对象里面对应出的方法(如图2-6所示)与可视化动态界面(...
UE4是指Unreal Engine 4,是一款由Epic Games开发的游戏引擎。在UE4中,可以使用C++来创建USceneComponent并在Blueprint视口中移动它。 首先,我们需要在C++代码中创建一个继承自USceneComponent的自定义组件类。可以按照以下步骤进行操作: 打开UE4编辑器,创建一个新的C++类,选择继承自USceneComponent...
游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色 当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种...