</WindowsPlatform> </Configuration> 但设置这个值,一定要根据自己的电脑配置情况设置,如果设置完这个值仍然报错 类似 pch虚拟内存分配失败之类的可以手动设置此盘符下的虚拟内存页面。具体方法是 右键我的电脑/高级系统设置 / 高级/性能 设置/高级/虚拟内存 更改/ 自定义驱动器分页大小(我设置的是64M-2927M)设置完...
7. 未能创建 PCH 的虚拟内存,打到内存堆限制 重启UE即可 8. ApexDefs.h(54): [C4668] 没有将“USE_RTTI”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 将#include <Actor.h>替换为#include <GameFramework/Actor.h>即可 蓝图编译报错 1. unreal engine doesn't match the property of type HOTRELOADE...
输入/Zm100,其中后面的数字可以更大 定义: /Zm(指定预编译头的内存分配限额):确定编译器分配的用于构造预编译头的内存 VC++ 使用预编译头 出现: [cpp] view plain copy error C3859: 超过了PCH的虚拟内存范围;请使用“-Zm33”或更大的命令行选项重新编译 这是因为头文件过多,内容过大造成... ...