看看第三人称c++模板的构造函数,是加载蓝图类。然后在百度,有spawnactor的用法。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods, meta = (ToolTip = "添加图标到小地图")) void AddFlag(UUserWidget* flag, AActor* actor); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods, meta = (ToolTip = "更新所有图标在小地图上的位置")) virtual void UpdateFlags(); UFUNCTION(BlueprintCa...
[UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject [UE4]使⽤C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject 先⼤量使⽤蓝图制作项⽬,后续再⽤C++把复杂的蓝图重写⼀遍,⽤C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守⼀些原则:第⼀种⽅法:使⽤继承 ⼀、创建⼀个C++...