看看第三人称c++模板的构造函数,是加载蓝图类。然后在百度,有spawnactor的用法。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods, meta = (ToolTip = "添加图标到小地图")) void AddFlag(UUserWidget* flag, AActor* actor); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods, meta = (ToolTip = "更新所有图标在小地图上的位置")) virtual void UpdateFlags(); UFUNCTION(BlueprintCa...
在蓝图里指定蓝图角色的PawnClass,这样在C++里就可以SpawnActor(PawnClass)