技术标签:UE4脚本工具游戏开发 在创建自定义事件之二中,已经在第三人称角色蓝图的图表中添加了新图表(触发加速)。注:在下文中,被调用的蓝图成为其他蓝图。 那么就在蓝图Actor中调用其他蓝图的图表中的触发加速。 节点获取方法:按住执行节点并往外拖拽,鼠标保持不动,然后输入搜索 要调用的其他蓝图名字,即“触发加速”...
UE4 自定义事件和自定义函数 1.自定义函数1.1新建一个函数 1.2双击这个函数,打开函数体,添加函数功能。 3.调用这个函数:将这个函数拖到蓝图上。 2.自定义事件 2.1 添加一个Custom Event,并重新命名。 2.2在这个事件后连接要实现的函数。 2.3调用这个事件——添加这个事件的函数才可以调用。 注意:自定义蓝图调用...
UE4 自定义事件和自定义函数 1.自定义函数 1.1新建一个函数 1.2双击这个函数,打开函数体,添加函数功能。3.调用这个函数:将这个函数拖到蓝图上。2.自定义事件2.1添加一个Custom Event,并重新命名。 2.2在这个事件后连接要实现的函数。 2.3调用这个事件——添加这个事件的函数才可以调用。 注意:自定义蓝图调用键盘输...