uint8 即为 c++里的 unsigned char FString TheString = "String" FString TheString2= FString::Printf(TEXT("BB CD")); FString To Float float NewFloat = FCString::Atof(*TheString); FString To int int MyInt = FCString::Atoi(*MyFString); FString To bool bool bNewbool = TestString.ToBool...
1//FString -> TCHAR* (TCHAR*与FString基本都能自动隐式转换)2constFString FStringToTCHAR(TEXT("FStringToTCHAR"));3UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("FStringToTCHARA: %s"), *FStringToTCHAR);4constTCHAR* TcharToString = *FStringToTCHAR;5UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("FStringToTCHARA->Tchar...
在“内容浏览器”空白处,右键 “蓝图类——Actor”(添加一个“触发盒子_BP”) 在蓝图类编辑界面中,添加“Box collision”;在这个“box”的“细节”里添加“组件开始重叠时”和“组件结束重叠时” (事件图表)“组件开始重叠时——Other Actor”连出一条线,添加(工具——类型转换——)“类型转换为ThirdPersonChar...
8. `FString`到`TArray`的转换,用于将字符串转换为数组类型。9. `FString`到`FName`的转换,用于将字符串转换为名称类型。10. `FString`到`FText`的转换,用于将字符串转换为文本类型。11. `FString`到`std::string`的转换,用于将UE4字符串转换为C++标准库中的字符串。12. `FString`到`MD5`...
TargetName = FName(*()TheText->GetText().ToString())); 7.FString and String FString UE4Str = "UE4 C++"; FString to std::string std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str)); std::string to FString FString(cstr.c_str()); 也不知,是人老了不中用了,还是人不中用了才显得老了?
UE4中,我们经常会用到Cast函数,作用是强制转化一个指针到我们需要的类型,并且如果不能强制转化,就会返回nullptr。通过判断转换之后是不是nullptr,我们也能实现很多有用的功能(比如用于判断子弹击中的到底是什么) 那么Cast到底是如何实现的呢?要看Cast,首先要看到一个类型,叫做UClass,他是实现UE类型识别的重要类型。
本次我们通过自定义事件,来让小人进入一个区域得到加速,在离开区域的时候失去加速。其中用到自定义事件,蓝图通信和类型转换。 下面大家跟着看图说话: 1: 我们先在世界大纲中点编辑第三人称蓝图: image.png 2:在我的蓝图中,新增,新加加速图表,并在里面右键 添加自定义事件: ...
FString TheString="UE4_C++_IS_Awesome"; To convert this to an FName you do: FName ConvertedFString=FName(*TheString); std::string to FString #include <string>//...some function{std::stringTestString="Happy";FString HappyString(TestString.c_str());} FString...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种UE4类型转换object问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决UE4类型转换object的困惑。