虚幻引擎(UE4)技术基础PPT课件(共8章)项目八VR硬件平台搭建.pptx,项目八 VR硬件平台搭建任务1:认识VR品牌设备任务2:HTC Vive设备安装及配置任务1:虚拟现实技术概述虚拟现实技术特征虚拟现实产品品牌1.1概述虚拟现实技术的特征虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感
现在,您可以部署一个UE4项目并使用Gear VR HMD查看它,然后尝试使用您的项目执行以下操作。 使用迁移工具将内容从其中一个移动内容示例移到您的项目中以供使用。 调整默认设备描述的设置,以确保您的项目在部署到基于Android的智能手机时能够尽可能快地运行。
Unity和UE4开发VR的优劣.pdf 关闭预览 想预览更多内容,点击免费在线预览全文 免费在线预览全文 轻量级,安装、调试和打包方便 配置 VR项目十分简单 学习成本低,文档完善 开发成本低 UI 系统 在 PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行 Asset Store 提供了一些 VR下的 Demo作为参考 Unity 的劣势: 内建工具不够...
UE4 在UE4里做智能手机 这次介绍的是用UE4做的智能手机商城资源。这个智能手机资源非常的逼真,现实中手机有的功能,绝大部分它都有。比如相机、设置、浏览器、音乐、地图等。如果用在VR项目,会是不错的选择。资源商城价格是:19.99美元 下面是商城的资源介绍页面,可以在公众号回复【SmartphoneSystem】获得资源链接....
1 UE4行为树实现RPG怪物AI超简单入门... 2 北大硕士丁树凯:我的十年游戏开发人生 3 UE4在UI(UMG)上制作特效 4 ue4卡通渲染 5 UE4中的Tone Mapping 6 UE4材质中的TexCoord/Text... 热门标签 材质 行为树 VR AI 虚幻4 蓝图 丁树凯 UE4 热门评论 xcvxcvsdf 评论于 UE4做的触摸版背包和创建功能 ...
UE4材质是什么样的机制 材质的机制 写材质跟写程序非常不同,因为他们是不同的机制。 一般情况下,程序代码是顺序执行的,有跳转有循环。 但是材质不一样。 材质是并行运算的 材质是对每个像素(有时是每个顶点)并行运算的。 一个物体表面有多少像素,这个材质就会被同时执行多少遍。
UE4材质中的除法 下图是合成的效果。 下图是材质节点。 其实除法一般不用于纹理合成,原因很简单,两个0~1之间的数相除之后,其取值范围变化非常大。可能会有很多像素点的值直接超过1,表现为白色。合成之后的结果也证明了这一点。 另外,哪个除以哪个,效果也不同。下图是交换之后的结果。
ue4卡通渲染 什么是卡通渲染 使3D游戏看起来像是2d卡通动画。 比如这样: 卡通渲染的主要特征 就两个特征: 色块; 描边。 两个效果叠加起来,就是卡通渲染的效果了。 UE4中的卡通渲染效果 卡通渲染材质 色块的实现方式是,判断光照方向和角色法线之间的关系,根据点乘的结果,划分几个范围,涂上不同的颜色。这就造成了...
UE4中的常量材质实例和动态材质实例 材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。 材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。
UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinate TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?