https://github.com/jashking/UE4Bugly/blob/master/Plugins/Bugly/Source/Bugly/Private/BuglyBlueprintLibrary.cpp 加入以下代码 // .hUCLASS()classBUGLY_APIUBuglyBlueprintLibrary:publicUBlueprintFunctionLibrary{GENERATED_BODY()public:UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Bugly")staticvoidTestNativeCrash();sta...
UE4中自定义控制台指令By Zack 开发技巧 0 Comments 在UE中,我们可以通过指令操控进行方便的数据查看和收集,例如查看场景渲染效率,调整游戏的速度等,一般指令控制台打开默认操控按键是~符号(按键可以更改,在项目设置-输入-Console),控制台指令旨在帮助我们进行项目运行过程中的一些函数便捷调用,我们可以通过自定义控制台...
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