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有时候缩放之后,模型数据记录的还是原先的,所以要养成习惯,在绑骨骼前模型要重置变换一下。
人物模型导入UE4只..是哪里设置错了吗
选择旋转轴的算法没用UE4的,用的一种非常简单的方法,大致思路,找到射线与圆的二个交点,把交点转到模型空间中,查看交点的x,y,z的值,那个值接近0,就是那个轴,想具体理解可见我前文 一个简单的旋转控制器与固定屏幕位置 ,里面也有求得移动轴的算法。 最后,说一个简单的东东,原来我一直没搞出来,不管模型与摄像...
1、模型素材提供材质和贴图纹理,可使用CINEMA4DR15软件制作。2、人物建模位于C4D自带的雕刻文件夹里,可以找到一个人物头像模型,进行制作即可。 对方正在输入...邀请你来回答 赞 回复 (1) Maya模型导入UE4变成软变了 共1条回答 > Y: maya模型导入ue4变成软变了:平滑之后这个面破边了,在maya中把这个面加...
导入前要看好单位,ue4默认是厘米。导入也可以缩放
本该如此: UE4里有个凿孔的功能你可以作两个方形一个拉成长条另一个凿去对角线的长方体然后两个物体打组就可以实现你要的效果了 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) 我在用UE4引擎导入.fbx文件的时候卡死了,模型也不大,求原因。 共1条回答 > 。: 崩溃了没没崩溃就等我等过的导入有15min的一个18...