材质函数-材质图层-材质编辑器-材质实例 材质图层比材质实例更加灵活,比如其中一个模型的材质实例需要自发光效果,就需要在主材质里面开启自发光功能,对于“材质函数-材质编辑器-材质实例”这种做法效率就不高。 而材质图层的每一个效果都是单独的一个材质,我们就可以通过下图的做法,给那个材质增加自发光: 修改全局模型...
2.4材质输入1 2.5材质输入2 2.6着色模型 2.7混合模式1 2.8混合模式2 2.9材质域 3.1材质实例 3.3材质图层 3.4材质参数集 3.5高级着色语言HLSL 3.6使用方法和工作流 3.7其他特性 4.1车身 4.4皮肤 4.5毛发 4.6科幻人物角色相关推荐 评论10 6101 11 1:07:46 【UE4】材质基础概念(中文字幕) 2.3万 25 6:51:21 ...