在这种情况下,UE4(传统商业游戏开发方式的高度融合)的优势越来越不关键,甚至成为障碍。但是Unity在制作高质量照片级画质方面的缺点也凸显出来。 再者,我们现在可以看到,UE4从4.23版本开始,已经逐渐摆脱了一些与平台游戏的深度融合,使得模块更加灵活和通用。另一方面,Unity正在大力推广其高级渲染管道,并根据mono的废除,全力...
1. 概述 在文章Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口通过高级API的方式创建了一个Mesh,里面还提到了一个SubMesh的概念。Mesh是对于三维物体对象的封装概念,一个很容易的需求是,有的地方我希望用到材质A,有的地方我希望用到材质B,我不想把这个Mesh进行拆分,那么很简单,就在这个Mesh中划分两个子Mesh...