我们还需要指定参数的类型。 就像我们创建一个没有参数的代理一样,我们可以创建一个代理实例作为 GameMode 类的成员。 然后,我们创建一个新类型的 DelegateListener: 它期望将一个参数传递到它绑定到代理的函数中。 当我们为代理调用 ExecuteIfBound ()方法时,我们需要传入将插入到函数参数中的值。 在我们绑定的函数...
[UE4]事件代理,无输出参数,蓝图中不需要绑定 .h UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(DisplayName ="LoginSuccess"))voidLoginSuccess(); .cpp LoginSuccess();
[UE4]事件代理,无输出参数,蓝图中不需要绑定 .h UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(DisplayName ="LoginSuccess"))voidLoginSuccess(); 1. 2. .cpp LoginSuccess(); 1.