在该场景中,通过调整分布、阴影距离和层叠数设置,渗透和精确性才达到可以接受的程度。 所有动态照明(“照明”选项卡设置) 最后,在光源的“照明”选项卡中还有两个设置对提高照明精确性有所帮助。 这些设置位于以下位置: 照明细节、阴影偏移和过滤清晰度 阴影偏移控制如何在场景中显示确切的阴影,但如果设置的值较低,...
这意味着需要为光照贴图建立第二个 UV 通道,否则编辑器就会使用现有的纹理 UV 作为光照贴图,从而引起这一类的错误。 要解决该问题,可以调整光照贴图的 UV,以便不会出现重叠面。 该操作可以在编辑器中通过生成光照贴图执行,也可以使用所选的建模软件来创建和编辑 UV。 原始UV 和结果 重叠UV 编辑器中的结果 更正后...
深黑色阴影通常意味着没有辅助光。这种情况通常发生于单一方向光照是为了表示太阳的室外环境。UE4 内置了...
这意味着需要为光照贴图建立第二个 UV 通道,否则编辑器就会使用现有的纹理 UV 作为光照贴图,从而引起这一类的错误。 要解决该问题,可以调整光照贴图的 UV,以便不会出现重叠面。 该操作可以在编辑器中通过生成光照贴图执行,也可以使用所选的建模软件来创建和编辑 UV。 原始UV 和结果 重叠UV 编辑器中的结果 更正后...
【UE4_光照】UE4中光照的常见问题和解决方案(一)使用手册 3 . 动态(可移动)照明 3.1 阴影渗透或...
【UE4_光照】UE4中光照的常见问题和解决方案(二)使用手册 光照贴图分辨率/阴影质量 每一个项目都有其独特的艺术方向和目标,所以本节意在介绍一些常见的概念,提供一些基本知识,便于你开始实现通过静态照明想要达到的效果。我们在此提供的设置并不一定始终适合于每一个项目。
【UE4_光照】UE4中光照的常见问题和解决方案(一)使用手册 3 . 动态(可移动)照明 3.1 阴影渗透或错误的阴影质量 3.1.1 只有定向光:层叠阴影贴图设置: 3.1.2 远处阴影 3.1.3 调整层叠以获得更好的质量: 3.1.4 所有动态照明(“照明”选项卡设置):
UE4光照烘焙这一块常见问题整理的第一章。 关于本指南 好游戏和优秀游戏的差距往往在于照明。即使是最优秀的模型,如果以较差的阴影分辨率渲染,并且没有利用适当的后期处理设置,也会看起来十分糟糕。在虚幻引擎中,这意味着要深入挖掘我们强大的照明、反射和后期处理设置。本《故障排除指南》尽量包含用户在最初深入挖掘照...