区别:UE C++ 直接编译为目标平台可执行,引擎、插件、中间件、gameplay 代码都直接为 C++,对底层控制...
对游戏开发而言,是不是"Scripts"取决于用途而不是语言,所以UE4中的C++也是一种"Scripts",与Unity中...
数据加密Data crypto, Mono加密DLL, Unity3D所有客户端的代码都会以dll文件形式存下来,当游戏应用被开启时c#vm(也就是mono的虚拟机)会去加载所有dll,从而开始运行真正的程序画面了。 加密过程 Unity通过Mono来达到跨平台的效果。在Build编译时会将你编写的code转为符合CLI的CIL(Common Intermediate Language,中文:中间...