UE4与Unity3D相通与区别 1、 2、颜色相同的遮罩起到了相同的功能 3、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象 ue4中actor只是一个空壳,必定带一个rootcomponent,基...
数据加密Data crypto, Mono加密DLL, Unity3D所有客户端的代码都会以dll文件形式存下来,当游戏应用被开启时c#vm(也就是mono的虚拟机)会去加载所有dll,从而开始运行真正的程序画面了。 加密过程 Unity通过Mono来达到跨平台的效果。在Build编译时会将你编写的code转为符合CLI的CIL(Common Intermediate Language,中文:中间...