用于将子组件按从上到下的顺序垂直排列,适用于需要竖向布局的场景。 Widget Switcher – 控件切换容器 用于在多个子部件之间切换显示。它常用于实现选项卡式布局或多种视图之间的切换,比如设置面板或多页面表单。 Wrap Box – 自动换行容器 该控件会将子控件从左到右排列,当一行放不下时自动换行,它特别适用于需要...
滚动框(Scroll Box) 控件切换器(Widget Switcher) 3.优化控件 无效框(Invalidation Box):封装在无效框中的控件可以令子控件几何图形进行缓存,以加快平板的渲染速度,任何无效框缓存的控件都不会进行预处理,绘图或上色 限位框(Retainer Box):先将子控件渲染到渲染目标,然后再将该渲染木头渲染到屏幕。使用该选项,可以...
控件切换器(Widget Switcher) 用于显示指定索引的子元素 有多个子元素 通过索引显示子元素 索引从0开始 包裹框(Wrap Box) 为多个子控件打包的盒子,当子控件在包裹框中放不下时自动换行 可以有多个子控件 可以通过设置插槽填充设置子控件之间的间距 可以通过设置包裹尺寸设置包裹控件的换行宽度 统一网络面板(Uniform Gr...
用于让U控件一-层- -层的叠在一起。可以有多个子控件之间的堆叠 控件切换器(Widget Switcher) 用于显示指定索引的子元素 有多个子元素 通过索引显示子元素 索引从0开始 包裹框(Wrap Box) 为多个子控件打包的盒子,当子控件在包裹框中放不下时自动换行 可以有多个子控件 可以通过设置插槽填充设置子控件之间的间距...
Lyra中的Layout添加到Layer上,PrimaryGameLayout通过UIPolicy指定。每个Layer内部包含一个Switcher,用于实现多级菜单返回,避免UI冲突。GameUIPolicy指定PrimaryGameLayout,同时实现具体逻辑,如添加或移除Layout,创建LayoutWidget等。GameUIManager负责管理UIPolicy的加载与切换,执行本地玩家改变后对应操作,并调用...
•创建一个菜单控件:在UMG编辑器中,选择左侧的”Common”目录,拖动Widget Switcher控件到画布上。 •设置菜单项:在Widget Switcher控件的子项列表中,添加需要显示的控件,例如Button控件或Text控件。 9. 复选框控件可以让用户选择或取消选择一个选项。 •创建一个复选框控件:在UMG编辑器中,选择左侧的”Basic”...
j16. Widget Switcher_压制 07:11 j18. Set Visibility_压制 05:07 j19. Combo Box_压制 01:54 j20. Key Selector_压制 03:08 j21. Background Blur_压制 02:59 j22. Removing Widgets_压制 00:39 j23. Getting Widgets Without Reference_压制 03:24 j24. Remove All Widgets_压制 01:10...
WidgetSwitcher.hpp 文件 #pragma once #include "WidgetBlueprint.h" #include "Components/Widget.h" #include "Components/WidgetSwitcher.h" #include "Components/WidgetSwitcherSlot.h" #include "WidgetPanel.hpp" class WidgetSwitcher : public WidgetPanel<UWidgetSwitcher> { public: WidgetSwitcher(UWidgetBl...
FactoryGame_UMG_Win64_Shipping!UWidgetSwitcher::OnSlotAdded() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\UMG\Private\Components\WidgetSwitcher.cpp:110]FactoryGame_UMG_Win64_Shipping!UPanelWidget::execAddChild() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\...
第526 课时:22.Widget Switcher 06:22 第527 课时:23.Safe Zone 03:40 第528 课时:24.超长列表 12:58 第529 课时:25.List View 13:54 第530 课时:26.Tile View 08:33 第531 课时:27.Tree View 12:05 第532 课时:28.树形数据结构 17:09 第533 课时:29.Dynamic Entry Box 07:56 第...