写对应Getter和Setter 原因是之前要给某个插件的参数做动画轨道的支持,方便美术做效果。 对应源码: SequencerObjectChangeListener.cpp, CanKeyProperty_Internal LevelSequence.cpp 不过经测试,UMG的Sequence和外面的Sequence还是有些不同的处理逻辑。 例如控制niagara,场景Sequence可以控制life cycle,不过这些更深入的逻辑我...
PropertyName) \ * GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_GETTER(PropertyName) \ * GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_SETTER...
此外,裸指针也不能提供访问追踪功能,这会在对UObject进行访问Debug时带来极大的不便:需要事先封装Getter/Setter函数(若在出现Bug后再封装则需要涉及代码重构,成本很大),且不能追踪反射等非直接的访问。 由于UE5放弃了对32位系统的支持,从而只考虑64位的指针。而在现有的硬件条件下,寻址空间不可能将指针的64位全部...
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, FieldNotify, Setter, Getter, meta=(AllowPrivateAccess)) //meta=(AllowPrivateAccess)允许设置私有,但在蓝图公开 int32 PlayerLevel; 1. 2. 3. 创建Get和Set函数 void SetPlayerLevel(const int32 InPlayerLevel); int32 GetPlayerLevel() const { return PlayerLevel; }; 1....
先简略说一下:GAS是特定用于游戏里的技能系统的,GF是更通用的实现动态加载卸载游戏功能的。GF可以实现...
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, FieldNotify, Setter, Getter, meta=(AllowPrivateAccess)) FString SlotName; //用户设置的角色名称 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, FieldNotify, Setter, Getter, meta=(AllowPrivateAccess)) FString PlayerName; }; 1. 2. ...
(当然你也可以新建 private 变量并通过 Getter() 和 Setter() 获取和修改) 2. 修改 SpineSkeletonRendererComponent.cpp 中的 Tick() 方法 3. 以 Character 为例,新建 Character 类声明并初始化 SpineSkeletonAnimationComponent 和 SpineSkeletonRendererComponent ...
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那这个就是和BlueprintSetter相反了,用法是一样的,在Get被BlueprintSetter 标记的变量时,会调用指定的函数并使用这个函数的返回值。这里就不截图了,举一反三的事情。MotionController组件里也有例子。 12.ExposeOnSpawn生成时公开 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Interaction", meta=(ExposeOnSpa...
GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_SETTER(PropertyName) \ GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_INITTER(PropertyName)UCLASS()classABILTYDEMO_APIUMyAttributeSet:public UAttributeSet { GENERATED_BODY() public: UMyAttributeSet(); UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category ="Health", ReplicatedUsing = OnRep_Health) ...