Curve本身是一种资源,可以复用。新建资源的时候,选择Misc一栏里面就有Curve。然后在蓝图里设置Timeline的...
这里的_timeline就是我们所说的时间线,它需要一个_curve对象作为输入,即该时间线运行时的变化曲线对象。为了简便起见,我们选择在Unreal中直接建立一个曲线对象资源,打开Unreal编辑器,并从内容侧滑菜单中右键选择“其他-曲线”,选择CurveFloat类型的曲线,并将新建对象命名为MyCurve: 打开专用的曲线编辑器来编辑这条时间...
&Params,floatAlphaIncrement,floatCurrentAlpha,FOnTimelineUpdate TimelineUpdateEvent,FOnTimelineFinished TimelineFinishedEvent,boolbUseWorldSpace,ETimelineBreakType BreakType){if(!IsValid(TargetObject)){return;}// 设置时间轴运行标志bIsTimelineRunning=true;// 执行lerpingfloatLerpingValue=Params.LerpingCurve?
Track Name(轨道名称)-您可以在任何时候为此区域内的轨道输入新名称。 External Curve group(外部曲线组)-使您可以从内容浏览器中选择外部曲线资源,而不用创建您自己的曲线。 Track timeline(轨道时间轴)- 此轨道的关键帧图表。 您可以把关键帧放置到这里,并且您将看到作为运算结果的插值曲线。 添加关键帧 当您放置...
28.Timeline 29.开镜时换枪 30.AUG和SG 31.相机移动 32.相机移动之二 33.AUG的其他问题 34.散弹枪 35.P90 36.课程总结 第十章:UE4网络游戏开发 1.课程介绍 2.网络基础知识:Internet、LAN、Web 3.网络基础知识:IP 4.网络基础知识:TCP、UDP、HTTP 5.客户端.服务器模式 6.虚幻4的...
第377 课时:28.Timeline 23:34 第378 课时:29.开镜时换枪 19:14 第379 课时:30.AUG和SG 07:48 第380 课时:31.相机移动 12:19 第381 课时:32.相机移动之二 17:59 第382 课时:33.AUG的其他问题 05:44 第383 课时:34.散弹枪 06:08 第384 课时:35.P90 07:54 第385 课时:36.课程...
第377 课时:28.Timeline 23:34 第378 课时:29.开镜时换枪 19:14 第379 课时:30.AUG和SG 07:48 第380 课时:31.相机移动 12:19 第381 课时:32.相机移动之二 17:59 第382 课时:33.AUG的其他问题 05:44 第383 课时:34.散弹枪 06:08 第384 课时:35.P90 07:54 第385 课时:36.课程...
1.按住Ctrl可以直接拖出变量的Get2.按住Alt可以拖出变量的Set方法3.在函数中可以直接拿到变量参数4.函数中可以传递事件 5.右键输入...可以快速找到Timeline,自定义事件等 6.Alt加左键断开连线 7.Ctrl加左键切换连线 8.运行起来选中对应的蓝图,可以看到执行的线,右键Watch可以监视变量的值 9.右键可以添加调用父 ...
28.Timeline 29.开镜时换枪 30.AUG和SG 31.相机移动 32.相机移动之二 33.AUG的其他问题 34.散弹枪 35.P90 36.课程总结 第十章:UE4网络游戏开发 1.课程介绍 2.网络基础知识:Internet、LAN、Web 3.网络基础知识:IP 4.网络基础知识:TCP、UDP、HTTP 5.客户端.服务器模式 6.虚幻4的...
Animation Composite编辑界面与Animation Montage类似,上图红色区域中显示了Composite、Notify以及Curve的Timeline。其操作方式只需将右侧列表中的动画拖入Timeline即可。其播放方式是在Anim Graph中当做普通动画即可,如下图所示: Animation Composite的功能与Animation Montage有相似之处,它们都能将多个动画拼接成一个动画。但是...