大小到内容(Size To Content)要勾选。这个很重要,值不能在这里写死,否则在文字长短变化的时候,宽度会有问题。 水平框(HorizontalBox) 水平框本身不用做额外设置,仅用来做排版之用。在里面放入两个文本(TextBlock)TextBlock_Role和TextBlock_Content。如果你有需要,把冒号单独出一个TextBlock也可以。 文本框TextBlo...
点开Details面板的Slot(Canvas Panel Slot)部分设置,勾选Size To Content 选中框。 控件会适应调整成图片的大小。 当游戏在不同屏幕尺寸下运行时,UI控件需要根据情况调整显示位置。为了保持UI的布局,我们可以使用锚点。 锚点 锚点确定了控件位置的相对参考点。控件的锚点默认为其父对象的左上角。所以,当我们在给一...
然后在另一个文本控件中输入Ammo: 100,现在屏幕上就会显示生命值和弹药数量 我们可以稍微调整一下文本框的位置,让它们对齐左下角和右下角,注意一下控件周围的绿色方框,绿色方框实际上表示控件的具体大小,文本现在超出了方框 我们同样勾选Size to content,方框会自动调整大小 我们又发现字体有点小,在Appearance -> f...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍零基础学UE4第五季: 虚幻4(UE4)中的UI之课时14:Size to Content.
文本框不会自动缩放以适应文本大小。如果你不调整框的大小以适应文本大小,一些文本可能会被裁剪,无法正确显示。此外,你还可以在细节(Details)面板中启用根据内容设置(Set to Content)分段的复选框,以自动根据内容调整文本框大小。 将数据表资产分配给富文本块 ...
在内容浏览器中查找(Find in Content Browser) 在内容浏览器中查找并选择当前资产。 (CTRL + B) 引用查看器(Reference Viewer) 启动引用查看器,显示选定资产的引用。 (ALT + SHIFT + R) 大小贴图(Size Map) 显示一个交互式贴图,其中显示该资产的大致大小及其引用的所有内容。 (ALT + SHIFT + M) ...
ContentBundle 这个功能肯定有人好奇是什么,官方连文档也没有,但是ue5的WorldPartition里还提供了一个编辑器。 其实这个功能是给GameFeature用的。我们知道GF可以动态给游戏增加很多原来没有的功能,而对于WorldPartition,就可以通过ContentBundle给原来的关卡里动态新增一些Actor,这样我们工程就可以只做一个基础的地图,而动...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之14、Size to Content
FileSize():获得文件大小,如果文件不存在则返回-1 IsReadOnly():文件是否只读 遍历函数:需要传入一个 FDirectoryVisitor 或 FDirectoryStatVisitor 对象作为参数,可以创造一个类继承自该类,然后重写 Visit 函数,每当遍历到一个文件或目录时,遍历函数会调用 Visitor 对象的 Visit 函数以通知执行自定义逻辑 ...
大小(Size) 投影体积的尺寸。 位置(Position) 投影体积相对于静态网格体的枢轴点的位置。 旋转(Rotation) 投影体积相对于静态网格体的枢轴点的旋转。 UV平铺比例(V Tiling Scale) UV空间中投影的比例。使用更大的值时,纹理空间中的投影会更大,这会导致在封装网格体表面时纹理细节显得更小。