5.将覆盖空间采样距离的值设置为100,然后按合并Actor(Merge Actors)按钮。 默认情况下,系统会根据几何体的边框和请求的屏幕大小(Screen Size)估算此大小。如果你在窗口(Window)> 开发人员工具(Developer Tool)> 输出日志(Output Log)中查看,就会发现其中写出了系统使用的实际数字。此数字越大,简化效果就越简单。此...
5.展开LOD1分段,点击屏幕大小(Screen Size)选项旁边的白色小三角形,显示出该选项,以添加每个平台的LOD覆盖。 6.从显示的逐个平台覆盖列表中,选择为移动平台添加覆盖(Add Override for Mobile)选项。 7.为LOD 2和LOD 3重复上述步骤,完成后,你的"细节(Details)"面板应该类似于下图。 8.现在你可以在移动(Mobile)...
例如,将屏幕尺寸(Screen Size)设置为 1 意味着网格将占据 100% 的屏幕空间(全缩放)。通常,将 LOD 0 设置为屏幕尺寸为 1 (100%),将 LOD 1 设置为 0.3 (30%),而其他 LOD 将逐渐小于此值: image 此外,您可以简化每个 LOD 的材质,以进一步优化性能。 将槽(Slot)添加到Material Slots部分: image 从材质...
FVector2D ScreenPosition; if (UWidgetLayoutLibrary::ProjectWorldLocationToWidgetPosition(playController, destination, ScreenPosition, false)) { //算出来的ScreenPos原点在左上角 auto ScreenPosX = ScreenPosition.X; auto ScreenPosY = ScreenPosition.Y; if (ScreenPosX < designSizeX && ScreenPosY < desig...
ScreenPosition ViewPortUV:输出screen space中正在渲染的像素的uv坐标,范围[0,1] Pixel Position:输出ViewPortUV * View,范围是[0, ViewSize],也就是screen space对应的视口 SkyAtmosphereLightDirection 接受direction light的lightindex(需要指定接受哪一个光源),并输出此光的光方向 ...
1.Screen Size:屏幕上显示的物体所占的像素比例。屏幕上显示的像素数量越多,物体越大,所需的模型细节越高。通过调整Screen Size,可以设置不同距离下渲染细节的程度。一般来说,Screen Size的值越大,渲染细节越高。 2.LODDistribution:LOD之间在距离上的分布比例。通过调整LODDistribution,可以控制不同距离下各个LOD之...
Desc="Exits the game") +ManualAutoCompleteList=(Command="DebugCreatePlayer 1",Desc=) +ManualAutoCompleteList=(Command="ToggleDrawEvents",Desc="Toggles annotations for shader debugging with Pix, Razor or similar GPU capture tools") +ManualAutoCompleteList=(Command="Shot",Desc="Make a screenshot"...
void OnOpenUrl(const FString& url, int screenType, bool isFullScreen, bool isBrowser) { // eg:使用MSDKWebView打开链接 MSDKWebView::OpenUrl(TCHAR_TO_UTF8(*url),screenType, isFullScreen, true, "", isBrowser); } 5.处理跳转微信事件 void OnStartChannelLive(const FString& liveJsonInfo)...
::RenderOffScreen 是否显示ue4服务窗口 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 为便于使用,打包虚幻引擎应用程序时这些服务器也会被复制到包含打包可执行文件的文件夹中。他们位于上述路径下的 Engine 子文件夹中。可从该处启动服务器,而非从虚幻引擎安装文件夹中启动。
Screen Size (Inch) 31.5 Screen Size (cm) 80.0 Screen Size (Class) 32 Flat / Curved Flat Active Display Size (HxV) (mm) 697.3 x 392.2mm Aspect Ratio 16:9 Panel Type VA Brightness (Typical) 250cd/m2 Brightness (Min) 200cd/m2