current_texture:unreal.Texture2D = asset_library.load_asset(file_path) srgb = current_texture.get_editor_property("srgb") lod_group = current_texture.get_editor_property("lod_group") 4.5.3. 创建材质 材质创建主要使用MaterialEditingLibrary类。create_material_expression 方法才可创建材质节点。 base_...
import_setting.set_editor_property('force_front_x_axis', False) import_setting.set_editor_property('match_by_name_only', False) import_setting.set_editor_property('reduce_keys', True) import_setting.set_editor_property('reduce_keys_tolerance', 0.001) world = editor_system.get_editor_world()...
level_sequence = unreal.LevelSequenceEditorBlueprintLibrary.get_current_level_sequence() 这里面用到了LevelSequenceEditorBlueprintLibrary这个库,可以通过文档获得sequence的所有操作方法,这里列一些常用的操作 # 播放 unreal.LevelSequenceEditorBlueprintLibrary.play() # 暂停 unreal.LevelSequenceEditorBlueprintLibrary....
file.set_editor_property("automated",True)# 是否避免弹框对话 file.set_editor_property("destination_name","ABC")# 资产重命名,若空字符串则为文件原名 file.set_editor_property("destination_path","/Game/texture/")# 资产存放路径,支持新建文件夹(比如Game里面没有texture的,它会帮你建一个名为texture...
想要查看ue编辑器内的各个sectionname,可以在EditorPreference中的Misc中打开相应配置,打开一个菜单时会刷新对应的widget,如果想要窗口全部刷新则可以执行如下python命令 py unreal.ToolMenus.get().refresh_all_widgets() 1.2 菜单项下添加一个按钮 menus = unreal.ToolMenus.get() ...
Python 代理几何体工具通过unreal.EditorLevelLibrary.create_proxy_mesh_actor()函数公开。你需要将此函数传递到以下参数: 包含要合并的所有静态网格体Actor的数组。注意,这些必须是静态网格体Actor,不是包含静态网格体组件的Actor。 unreal.EditorScriptingCreateProxyMeshActorOptions对象,其中包含代理几何体工具使用的设置。
Python 脚本 直接进入正题,我们先看一眼完整的Python脚本: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 defmain():# 拿到场景编辑 subsystem level_editor=unreal.get_editor_subsystem(unreal.LevelEditorSubsystem)# 从关卡中获取 actor,注意获取的时候确认名字就叫这个,最好选中后用指令打印出来名字 ...
Automatic property initialization 自动变量初始化 Automatic editor integration 和虚幻引擎编辑器的自动交互 Type information available at runtime 运行时类型识别 Network replication 网络复制 Garbage collection 垃圾收集 C++ 的内存管理是由程序员完成的,往往一个对象可能引用多个其他对象,如果释放,就可能产生野指针或报...
TA Python Tools This is a plugin which tries hard to make Unreal Editor Tools As Easy As Possible. TAPython WebSite TAPython Documentation Overview TAPython is an editor plugin for Unreal Engine. It provides a framework for creating python editor tools in Unreal Engine, and live Slate editing...
PythonBPLib Add get_module_names to retrieve module names and their corresponding DLL paths. Add get_editor_mode_names to retrieve editor mode names. Add get_editor_mode_ids to retrieve editor mode identifiers. Add change_editor_mode for switching the active editor mode. Add flip_y parameter ...