bool IsPointInAngleRange(const FVector& Origin, const FVector& Direction, const FVector& Point, float AngleThreshold) { // 获取从原点到点P的向量 FVector ToPoint = Point - Origin; // 将Direction和ToPoint都归一化 Direction.Normalize(); ToPoint.Normalize(); // 计算点积 float DotProduct = FVe...
而是指的TransitionTime的一半// Values should be between 0 and 1. They will be clamped if they go out of this range.// A bone value of 0 means the bone will instantly transition into the
{// StartStretchRatio和MaxStretchScale都是在IK部分设置的值, 默认为1.0和2.0constfloatScaleRange = MaxStretchScale - StartStretchRatio;if(ScaleRange > KINDA_SMALL_NUMBER && MaxLimbLength > KINDA_SMALL_NUMBER) {// 计算预期骨骼链长度与实际骨骼链长度的比例constfloatReachRatio = DesiredLength / MaxLi...
将A和B相乘 15.34 Normalize 单位向量 标准向量 15.35 OneMinus 被1减 Out=1-In 15.36 Power 指数 指数运算 15.37 RgbToHsv RGB格式转HSV格式 15.38 RemapValueRange 重映射 通用重映射函数,将一个输入范围的值映射到一个输出范围的值 15.39 Round 四舍五入 没有In就是四舍五入 15.40 Saturate 夹值2 将缩紧...
然后在属性面板有SampleRange参数,用于对单个Sequence进行裁剪,默认值为(Min=0.000000,Max=0.000000)不进行裁剪,这里的Min和Max是相对于Sequence原始数据长度的,取Sequence从Min到Max范围内的部分,其余部分裁掉,和ExcludeFromDatabaseParameters数据不一样。 执行的时候是先选择SampleRange范围内的参数,再利用全局的ExcludeFr...
Normalize Distance Range【标准化距离范围】函数 Start Position【开始位置】 End Position【终点位置】 Distance【标准距离:标准化距离范围=(丨开始位置-终点位置丨)/标准距离,(丨开始位置-终点位置丨)取值为(计算结果)和(标准距离)两者中的最小值】 Invert Normalized Range【颠倒标准化范围:为True时,标准化距离范围...
half3 Y =normalize(cross(N, X));Init(Context, N, X, Y, V, L); NoV = Context.NoV; VoH = Context.VoH; NoH = Context.NoH; }else{#ifSHADING_PATH_MOBILEInitMobile(Context, N, V, L, NoL);#elseInit(Context, N, V, L);#endifNoV = Context.NoV; ...
normalize, ]) # 数据集 train_set=ImageFolder(root=path_1,transform=trans_1) # 数据加载器 train_loader=torch.utils.data.DataLoader(train_set,batch_size=BATCH_SIZE,shuffle=True,num_workers=0) # 测试集 path_2='/workspace/src/how-to-read-paper/dataset/test' ...
Normalize实例将数据值缩放到用于映射到颜色的规范化colormap范围[0,1]。默认情况下,使用线性缩放将数据范围映射到colorbar范围。 vmin, vmax:scalar, optional, default: None The colorbar range. IfNone, suitable min/max values are automatically chosen by theNormalizeinstance (defaults to the respective min...
101Normalize51 (一)单位化一个向量51 102MAX-MIN51 103Truncate52 (一)浮点值取整52 104Fraction52 (一)取小数部分52 105Fceil52 (一)返回大于或等于输入值的最小整数52 106Clamp(int)53 (一)把输入值限制在[min,max]范围内53 107GetDistanceTo53 ...