Outer是一种用于管理和组织对象的概念。它表示对象的外部容器或父级对象,通常是一个包含对象的对象 因为ue的UObject有gc的功能,我们可能创建很多个UObject,我们要使得这些UObject建立父子级的关系 就需要使用Outer 用途 1、在创建Actor或Component时,需要指定Outer参数,这将使新对象成为指定Outer对象的子对象,从而将新...
因为所有创建UObject对象都走NewObject这个接口,因此UE对所有的UObject进行了管理(可以用于GC,或者查找一些对象啥的)。UE对UObject进行了两种管理方式,一个使用Array,一个使用Map。 UPackage 当创建UObject时,我们会传入一个Outer,这个参数默认为一个全局的UPackage对象,每个UObject可以调用GetOuter()来获得Outer的引用...
Params.Outer = Outer;returnstatic_cast<T*>(StaticConstructObject_Internal(Params)); } 可以看到NewObject主要就是对StaticConstructObject_Internal进行一次调用,StaticConstructObject_Internal的调用栈如下 在NewObject的过程中进行了两次placement new,两次调用中调用到了UObjectBase构造函数的不同重载版本。第一次plac...
使用NewObject创建对象并指定其Outer,此处如果不指定在后续RegisterComponent时将会报错。在Component中Parent为组件的GetOwner(),在Actor中可以直接指定为this。 UStaticMeshComponent*NewMesh=NewObject<UStaticMeshComponent>(Parent);if(NewMesh==nullptr){returnfalse;} ...
如果在运行时态,使用NewObject创建,则归属NewObject时填入的Outer。 为什么要有所有者?主要是为了溯源,解决对象释放依赖问题。 网络中的所有者:虚幻网络所有者还有另外一层意图,在客户端,只有属于当前客户端的对象才能向服务器发送Server标记消息。一般的Actor是不归属任何终端的,但是如果某个终端有个玩家拾取一把枪械,...
FArchiveCountMem : public FArchiveUObject(统计内存使用功能类) struct FBitReader 和 FBitWriter: public FBitArchive(字节流写入和读取IO)UObject::Serialize( FArchive& Ar )UClass *ObjClass = GetClass(); UObject* LoadOuter = GetOuter(); FName LoadName = GetFName(); if (ObjClass != UClass...
local ProxyObj = NewObject(ObjClass, nil, nil, "Objects.ProxyObject") 1. UnLua中的NewObject可以接收四个参数,依次是:创建的UClass、Outer、Name,以及动态绑定的Lua脚本。 Component 注意:原版UnLua只可以加载BP的UClass,这个需要做改动(修改LuaLib_Class.cpp中的UClass_Load函数,检测传入是C++类时把添加_C后...
UObject*Object; TSharedPtr<void>StructData; UPROPERTY()boolbIsInUse; UPROPERTY() FDateTime LastUseTime; }; ObjectPoolManager.h用来管理对象池 //Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GenericClassObjectPool.h"#include"Ge...
virtual void UObject::Serialize(FStructuredArchiveRecord Record) { FArchive& UnderlyingArchive = Record.GetUnderlyingArchive(); //对象的类型, 对象的Outer(Outmost为FPackge, 成员则为其所归属的实例),对象的加载名称 UClass *ObjClass = GetClass(); ...
创建一个名为Outer的类,它将是我们的外部类。 在Outer类中定义名为name的字符串。 在我们的外类中创建一个内部或嵌套类。 请注意,在内部类中,我们可以访问在Outer类中定义的名称实例成员。 class Example { static void main(String[] args) { Outer outobj = new Outer(); outobj.name = "Joe";...