UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Your message")); UE_Log(LogTemp, Warning, TEXT("You Number type of float value is %f"), YourFloatTypeValue); UE_Log(LogTemp, Error, TEXT("Your Number type of FString value is %s"), YourfstringTypeValue); Log输出日志字体颜色为灰色、Warning输出字体颜色为...
UE_LOG是引擎提供的一个用于输出日志的宏,其语法结构为: UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容); 日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲 日志输出级别: ①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息 ②Warning:log信息为黄色,用于输出程序运行过程中可能会导致程...
1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std...
FString F3= FString (TEXT("我不想上班啊啊啊啊"));//在屏幕上输出F1"我好想出去玩啊啊啊啊"GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,10, FColor::Red, F1);//在日志输出 F1 + F2 + F3(要加*)UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s\n%s\n%s\n"), *F1, *F2, *F3); //①FString 的比较操作(Equ...
常用的格式化输出学习: UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("int %d"),1234);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("float %f"),12.34);FString str=TEXT("test FString");UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("string %s"),*str);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("[%s] len() is %d"),*str,str.Len()); ...
建议先用我们的开发板来测试一下? 另外如果想在板测试的话,可以将系统 log 发出来看一下。系统 log 会从 TXD0 这个引脚输出,波特率是 115200 。好奇小子15 Posts: 1 Joined: Tue Oct 18, 2022 1:25 pm Re: ESP32-WROM-32UE烧写AT固件出现的问题...
查看log是否出现过warning,MSB错误可能是由于之前的其他问题导致的。在无其他问题的状况下,考虑是否是中文路径,或者路径长度突破了windows中260字符的限制。 启动UE5.2后无法新建项目,输出错误为??? 很奇怪的,当使用VS完成了UE的编译以后,我们要么直接使用编译出来的EXE启动UE,要么使用本地调试器启动UE,如果使用VS的...
6. 部署logstash 6.1 部署logstash(docker-compose) 6.2 输出日志到es 6.3 到kibana查看 6.3.1 查看索引 EFK 这是一个日志收集系统,日志收集属于可观测性体系 可观测性体系 监控 基础设施的维度 USE方法 CPU: 利用率 负载 内存: 利用率 饱和度 错误率 ...
**打印到输出日志 ** UE_LOG 使用printf标记进行参数化 /*** * @param LogClass 日志类别。 * 可使用现有的类别(在 `OutputDevices.h` 中用 `DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN` 宏设置) * 也可以使用DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC定义自己的类别 * @param Log 日志级别。在 `ELogVerbosity` 枚举中被定义 *...
因其可避免在调用点创建无需临时变量。...= INDEX_NONE) { //找到 } 迭代使用ranged-for for (const int32 &num : IntArray) { UE_LOG(LogTemp..., Log, TEXT("%d"), num); } 使用索引 for (int i = 0; i < IntArray.Num(); i++) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT...在FString中,此...