LocalToViewport()坐标转换,两个引用参数ViewportPosition(相对于父PanelWidget的位置) 和 PixelPosition(对于WindowSpace的位置);ViewportPosition一般使用时需获取父级含有CanvasSlot或者OverlaySlot的控件才可以调用SetPosition API,PixelPosition为相对于视口的绝对位置,已计算DPI,对于直接AddToViewport的Widget可以使用此数据计...
GetMousePositionOnViewport 获取鼠标在UMG视口中的坐标 GetCachedGeometry 获取UMG Wedget的几何体 LocalToViewport 从Wedget几何体的局部坐标变换到UMG视口坐标中 DeprojectSceneCaptureToWorld 把RenderTarget的uv坐标反投影到世界坐标系中的点和方向。这个函数就需要ASceneCapture2D为参数,因此上面推荐直接用ASceneCapture2...
使用按通道进行线条追踪(Line Trace By Channel)函数,ActorsToIgnore 引脚中传入玩家角色(Get Player Character)和当前正在检测的Actor,如果没有阻挡,则暂定该Actor为需要对焦的Actor,将其距离值赋值给 TargetDistToCameraMin,CurrActorCenter 和 CurrActorHalfSize 赋值给 TargetCenterLocal 和 TargetHalfSizeLocal,并将 ...
视口(Viewport)面板显示静态网格体资产的渲染(或可选线框)视图。它使你能够检查如游戏中那样渲染的静态网格体。此视口还使你能够预览静态网格体资产的边界及其碰撞网格体(如果已指定一个)。此外,它还可以显示静态网格体的UV。 覆盖在视口(Viewport)面板上的是一组关于静态网格体资产的统计数据或信息。 在这些信息中...
Add to Viewport 加载到界面 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-B6UnQF0s-1681438840906)(null)] UI图片修改 ui面板上的笔刷或者样式等等是可以修改图片的,可以通过蓝图SetBrush或者SetStyle 通过Tag读取模型 给模型设置tag后,可以通过tag获取 ...
InputModeData.SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode::DoNotLock); //将鼠标锁定在视口内 InputModeData.SetHideCursorDuringCapture(false); //鼠标被捕获时是否隐藏 SetInputMode(InputModeData); //设置给控制器 } void APlayerControllerBase::SetupInputComponent() ...
local UMG_TestMain_Ins = UE4.UWidgetBlueprintLibrary.Create(self,UMG_C) UMG_TestMain_Ins:AddToViewport() end 1. 2. 3. 4. 5. LoadObject 把资源加载到内存: local Object = LoadObject("/Game/Core/Blueprints/AI/BT_Enemy") 1.
constTArray >WindowChildren=WindowToDraw->GetChildWindows(); for(int32 ChildIndex= 0;ChildIndex DrawWindowAndChildren(WindowChildren[ChildIndex],DrawWindowArgs); } } } 1. 首先判断当前窗口是否可见。如果窗口不可见且没有处于离屏渲染模式,那么跳过这个窗口的渲染。但是在Mac平台上,子窗口始终会被绘制,无...
// create the view family for rendering the world scene to the viewport's render target FSceneViewFamilyContext ViewFamily(FSceneViewFamily::ConstructionValues( InViewport, MyWorld->Scene, EngineShowFlags) .SetRealtimeUpdate(true)); FSceneView* View = LocalPlayer->CalcSceneView(&ViewFamily, Vi...
视口偏移——Viewport Offset 临时采样数——Temporal Sample Count 临时采样索引——Temporal Sample Index 临时采样偏移——Temporal Sample Offset 虚拟纹理输出等级——Virtual Texture Output Level 虚拟纹理输出导数——Virtual Texture Output Derivative 预曝光——Pre-Exposure ...