最近项目中需要处理json数据,涉及到各种写入读出的逻辑,在UE中JSON库中提供了一些蓝图接口,但目前没有比较方便的将json直接转换成Struct的接口,我这里根据一些查询到的资料做了一个,有用到的可以参考参考。 .cpp编辑于 2023-07-19 15:59・IP 属地中国香港 ...
void*StructPtr){// pin checkif(!(OutStruct&&StructPtr)){UE_LOG(LogEasyJsonUtils,Error,TEXT("Output Pin is not a struct."));returnfalse;}// json string deserializeconstTSharedRef<TJsonReader<>>&Reader=TJsonReaderFactory<>::Create(InJsonString);TSharedPtr<FJsonObject>Object;if(!(F...
在UE4中,Json Object使用的是FJsonObject类,这个类维护了一个name-value对的map和相应的操作。以下是构造一个FJsonObject类,Root是指向它的指针: TSharedPtr<FJsonObject> Root = MakeShareable(new FJsonObject); //TsharedRef对应C++11智能指针 1. 一旦创建Json对象的root,你们就可以添加你们想要的name-value对...
Houdini Cache Data,Texture 我们可以把Houdini的离线解算效果保存成二进制的json文件,然后通过Houdini Niagara插件提供的接口在引擎粒子系统中重现这个Houdini的解算结果。 物理引擎: Chaos Sim Data 也有接口,它可以响应Chaos Destruction中cluster约束的断裂或者是Impact碰撞事件。 学习地址 Particle Interaction:Attribute Read...
ue5 VAREST 蓝图 读取本地JSON 虚幻4蓝图C++混合编程(蓝图函数库) 前言 学习虚幻4 C++编程过程中,参考官方中文文档可找到大部分解答。 虚幻4中使用蓝图进行逻辑设计更为直观,但是对于复杂的数据操作部分则无从下手,因此可以使用C++实现数据操作的底层逻辑。
/** * json 三种实现方法 * 1 @RestController自动返回json */ @GetMapping("/json") public Student...() { Student student = new Student("bennyr...
(int32& BytesDownloaded, int32& TotalBytesToDownload,float& DownloadPercent, int32& ChunksMounted, int32& TotalChunksToMount,float& MountPercent)const{//Get a reference to ChunkDownloaderTSharedRef<FChunkDownloader> Downloader =FChunkDownloader::GetChecked();//Get the loading stats structFChunk...
"Filenames": ["/mnt/d/workspace/github/xresloader/xresloader/sample/proto_v2/ArrInArrCfg.json"], "ImportSettings": { "ImportType": "ECSV_DataTable", "ImportRowStruct": "ArrInArrCfg" }, "bSkipReadOnly": "true", "bReplaceExisting": "true" } ]} 6 changes: 4 additions & 2 deletio...
之后就会在Intermediate文件夹中生成PythonStub文件夹,把里面的unreal.py配置到vscode即可实现代码提升。 在vscode的settings.json中,增加如下配置即可: 代码语言:javascript 复制 {"python.pythonPath":"C:\\Program Files\\Epic Games\\UE_5.0\\Engine\\Binaries\\ThirdParty\\Python3\\Win64\\python.exe","python...