float designSizeX = viewPortX / UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(this); float designSizeY = viewPortY / UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(this); Resolution:游戏运行的分辨率。如果是窗口模式,那么分辨率和视口大小是相等的。如果是全屏就不一定。比如你电脑1920x1080的全屏模式,依然可以把游戏分辨率...
所以UE推荐尽量通过改变Widget的层次结构来实现UMG的显示逻辑,只有在没办法的情况下才使用Geometry。 如文章标题所述,根据前面的介绍,我们可以通过GetViewportSize(),GetViewportScale() 分别获得当前程序视口的实际大小,以及应用在UE引擎中的DPI缩放值。 再通过GetAbsoluteSize(),LocalToViewport()的PixelPosition,分别获取...
5. 获取对象的比例信息 Get Actor Scale 3D Get World Scale Get Relative Scale 3D 6. 设置对象的比例信息 Set Actor Scale 3D Set World Scale 3D Set Relative Scale 3D 7. 获取对象的变换信息 Get Actor Transform Get World Transform Get Relative Transform 8. 设置对象的变换信息 Set Actor Transform S...
set actor location(设置位置) 01:20 add actor local rotation(旋转功能) 01:48 blueprint(创建蓝图) 01:47 add actor local offset(移动功能) 02:02 lookAt(朝向目标,注视某物体,看向对象) 03:15 set actor scale 3d (设置缩放) 01:23 set actor rotation(设置旋转 ) 01:42 actor和self reference(对...
Context.LayoutScaleMultiplier=FSlateApplicationBase::Get().GetApplicationScale()*GetDPIScaleFactor(); Context.PaintArgs=&PaintArgs; Context.IncomingLayerId=0; Context.CullingRect=GetClippingRectangleInWindow(); ... FSlateInvalidationResultResult=PaintInvalidationRoot(Context); ......
let scale = 1; let viewport = page.getViewport(scale); // let canvas = document.getElementById('the-canvas'); let canvas = document.createElement("canvas"); let context = canvas.getContext('2d'); canvas.height = viewport.height; canvas.width = viewport.width; let renderContext = { can...
Context.LayoutScaleMultiplier=FSlateApplicationBase::Get().GetApplicationScale()*GetDPIScaleFactor(); Context.PaintArgs=&PaintArgs; Context.IncomingLayerId=0; Context.CullingRect=GetClippingRectangleInWindow(); ... FSlateInvalidationResultResult=PaintInvalidationRoot(Context); ......
选中Get World Transform,对 Return Value 执行右键的 Split Struct Pin 得到三个,分别为 Return Value Location,Return Value Rotation,Return Value Scale,由于这里我们是要获取物体原始的位置信息,并最终达到上下浮动的目的,所以这里对 Return Value Location 执行 Promote to Variable,即对位置信息提升为变量。 提升...
(url)=>{constloadingTask=pdfjsLib.getDocument(url)constpdf=awaitloadingTask.promisereturnpdf}//将pdf页面转换为canvasconstpdfToCanvas=async(pdf,pageIndex)=>{constpage=awaitpdf.getPage(pageIndex)constcanvas=document.createElement('canvas')constviewport=page.getViewport({scale:1})canvas.width=viewport....
编辑器使用序列化保存组件细节参数,需预先设置序列化结果以生成对应详情面板。灯光的Debug框通过mesh显示,调整参数时改变scale。UE自带的截图功能支持全屏或指定viewport范围,通过蓝图拼接截取。总结:quiet runtime editor编辑器框架展示了在序列化、游戏玩法标签通信等方面的优秀实践,为开发者提供了宝贵参考...